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- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在尝试集成新的 Unity inapp 服务并遇到下一个问题:
我在 google play 上创建了项目(现在它只是在没有发布的 Alpha 测试中)并且我创建了用于购买的应用内内容。在统一编辑器中一切正常,但是当我尝试在设备上运行它时,下一步是:
*不可用产品coins500 -**.coins500 OnInitializeFailed InitializationFailureReason:NoProductsAvailable*
通过 builder.setPublicKey() 将 Google Play API key 插入到代码中并在统一分析仪表板中该应用程序具有 BILLING 权限
为什么我无法从全科医生那里拿到产品?
编辑:刚刚找到这个主题:http://docs.unity3d.com/Manual/UnityIAPGooglePlay.html现在我正在尝试发布我的应用程序并再次测试 IAP。可能是这个问题。
Edit2:发布我的应用程序并不能帮助我解决我的问题。任何解决方案?仍然看到我的产品无法使用。 OnInitializeFailed InitializationFailureReason:NoProductsAvailable
最佳答案
好吧,不是要删掉@JoeBlow 的回答,但是里面有一些不好的信息,而且评论时间太长了。
您确实需要在 Alpha 或 Beta 发布 channel 中拥有您的 APK,但您不必下载它(就个人而言,我们使用 Alpha)。你可以侧载它没问题。唯一的问题是 APK 需要“验证”(一两个小时,如果是新应用则需要更长的时间)并且您加载的版本必须相同 - 即如果您的版本是 1.0.0在 App Store 上,那么如果您的手机上有 1.0.1,您将无法购买任何东西,并显示“产品不可用”消息。
因此,如果您上传一个基本的 shell 进行验证,您可以继续在本地开发和加载以使您的实现正确。
为了测试您的购买,您需要访问 Alpha/Beta channel 。您可以通过与他们共享特定链接(开放式 Alpha 测试)或设置特定的 Google 群组并让他们通过访问特定 URL(以 https://play.google.com/apps/testing/YOUR_APP_ID 形式)进行确认来执行此操作。
他们只需要这样做一次。
您可以通过点击 Google Play 开发者控制台“APK”部分中的相关标签来选择您想要使用的系统。
顺便说一句,这也意味着如果他们启用了自动更新,那么他们将自动获取您推送到 channel 的任何更新的 APK - 如果您在尝试使用正式版 APK 时偶尔会看到奇怪的行为,请记住这一点并且你有一个新的 Alpha 版本
您可以为它们付款,并立即获得退款,为什么在可以免费获得它们时购买? :)
在您的 Google Play Developer Console 上,左侧有“所有应用程序”、“游戏服务”、“报告”、“设置”等选项。点击“设置”,有一个名为“许可测试”的部分.您可以在此处添加电子邮件地址,并假设“许可测试响应”为“RESPOND_NORMALLY”,他们不会因购买而被收取费用 - 您会在购买弹出窗口,因此您知道它已经生效(添加或删除电子邮件地址可能需要几分钟才能更新)。
您仍然会收到一封电子邮件,就像正常购买一样,但它们会显示 0.00 欧元的价格和非正常的交易 ID,大约 2 周后您会收到另一封电子邮件,说您的付款已被取消.
不过,您确实需要设置有效的支付选项。
据我所知,您确实需要在测试时构建签名 APK(即不是调试 APK)。我还没有真正测试过这一点,因为我们总是理所当然地构建签名,所以对它持保留态度。
这个系统的缺点是你不能使用开发者帐户购买 - 所以如果你的 Google Play 帐户是 foo@gmail.com,你将不得不使用 bar@gmail.com 来实际测试它.这是 Google 做的那些烦人的事情之一。
还有最初的等待,因为 Google 并没有真正告诉您您的应用程序何时通过验证,因此您可能已经完成了所有工作,但购买仍然不会通过,因为您的 APK 仍未准备好(无论是外壳还是生产)。最坏的情况是,在你下类/ sleep 前上传它,早上应该没问题。
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