- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在尝试集成新的 Unity inapp 服务并遇到下一个问题:
我在 google play 上创建了项目(现在它只是在没有发布的 Alpha 测试中)并且我创建了用于购买的应用内内容。在统一编辑器中一切正常,但是当我尝试在设备上运行它时,下一步是:
*不可用产品coins500 -**.coins500 OnInitializeFailed InitializationFailureReason:NoProductsAvailable*
通过 builder.setPublicKey() 将 Google Play API key 插入到代码中并在统一分析仪表板中该应用程序具有 BILLING 权限
为什么我无法从全科医生那里拿到产品?
编辑:刚刚找到这个主题:http://docs.unity3d.com/Manual/UnityIAPGooglePlay.html现在我正在尝试发布我的应用程序并再次测试 IAP。可能是这个问题。
Edit2:发布我的应用程序并不能帮助我解决我的问题。任何解决方案?仍然看到我的产品无法使用。 OnInitializeFailed InitializationFailureReason:NoProductsAvailable
最佳答案
好吧,不是要删掉@JoeBlow 的回答,但是里面有一些不好的信息,而且评论时间太长了。
您确实需要在 Alpha 或 Beta 发布 channel 中拥有您的 APK,但您不必下载它(就个人而言,我们使用 Alpha)。你可以侧载它没问题。唯一的问题是 APK 需要“验证”(一两个小时,如果是新应用则需要更长的时间)并且您加载的版本必须相同 - 即如果您的版本是 1.0.0在 App Store 上,那么如果您的手机上有 1.0.1,您将无法购买任何东西,并显示“产品不可用”消息。
因此,如果您上传一个基本的 shell 进行验证,您可以继续在本地开发和加载以使您的实现正确。
为了测试您的购买,您需要访问 Alpha/Beta channel 。您可以通过与他们共享特定链接(开放式 Alpha 测试)或设置特定的 Google 群组并让他们通过访问特定 URL(以 https://play.google.com/apps/testing/YOUR_APP_ID 形式)进行确认来执行此操作。
他们只需要这样做一次。
您可以通过点击 Google Play 开发者控制台“APK”部分中的相关标签来选择您想要使用的系统。
顺便说一句,这也意味着如果他们启用了自动更新,那么他们将自动获取您推送到 channel 的任何更新的 APK - 如果您在尝试使用正式版 APK 时偶尔会看到奇怪的行为,请记住这一点并且你有一个新的 Alpha 版本
您可以为它们付款,并立即获得退款,为什么在可以免费获得它们时购买? :)
在您的 Google Play Developer Console 上,左侧有“所有应用程序”、“游戏服务”、“报告”、“设置”等选项。点击“设置”,有一个名为“许可测试”的部分.您可以在此处添加电子邮件地址,并假设“许可测试响应”为“RESPOND_NORMALLY”,他们不会因购买而被收取费用 - 您会在购买弹出窗口,因此您知道它已经生效(添加或删除电子邮件地址可能需要几分钟才能更新)。
您仍然会收到一封电子邮件,就像正常购买一样,但它们会显示 0.00 欧元的价格和非正常的交易 ID,大约 2 周后您会收到另一封电子邮件,说您的付款已被取消.
不过,您确实需要设置有效的支付选项。
据我所知,您确实需要在测试时构建签名 APK(即不是调试 APK)。我还没有真正测试过这一点,因为我们总是理所当然地构建签名,所以对它持保留态度。
这个系统的缺点是你不能使用开发者帐户购买 - 所以如果你的 Google Play 帐户是 foo@gmail.com,你将不得不使用 bar@gmail.com 来实际测试它.这是 Google 做的那些烦人的事情之一。
还有最初的等待,因为 Google 并没有真正告诉您您的应用程序何时通过验证,因此您可能已经完成了所有工作,但购买仍然不会通过,因为您的 APK 仍未准备好(无论是外壳还是生产)。最坏的情况是,在你下类/ sleep 前上传它,早上应该没问题。
关于android - 新的 Unity 应用内购买集成 (Android),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36445504/
我遇到了一个奇怪的问题。我的应用程序的 Release 版本似乎运行良好,但最近当我切换到 Debug 版本时,我在启动时立即遇到访问冲突。当释放分配的内存块时,就会发生访问冲突。所有这些都发生在静态
我在 C# 中偶然发现了这种奇怪的语法形式,并试图弄清楚它的含义以及如何使用它。网络上似乎没有关于此的任何文档。 object data = new { var1 = someValue, var2
我正在尝试使用浏览器的内置类型 CSSStyleDeclaration 以编程方式传递和修改样式(由于 .cssText 属性,这很方便)。 但是,new CSSStyleDeclaration()
我有现成的代码: internal bool firstAsSymbol(out Symbol s) { return (s = first as Symbol) !=
在新的 Eclipse 版本 2022-03 中,一些(但不是全部)java 项目在 Project Explorer View 中的外观发生了变化。尽管 Package Presentation 设
我正在尝试使用 FormData 通过获取 API 在 POST 请求中发送用户输入的数据。问题是,当我用我创建的表单创建一个新的 FormData 对象时,它一直在创建一个空对象——没有条目/键/值
我有一个用一些 intel-intrinsincs 编写的 C 代码。在我先用 avx 然后用 ssse3 标志编译后,我得到了两个完全不同的汇编代码。例如: AVX: vpunpckhbw %xm
最近,discord 为您自己的应用程序添加了对斜杠命令的支持。我通读了它的文档,并尝试搜索一些视频(但是该功能刚刚出现),但我不明白我实际上需要做什么才能使其正常工作。我正在使用 WebStorm(
我想使用 JRI 从 Java 调用 R。 我在 eclipse 下在主类中运行它: Rengine c = new Rengine(new String[] { "--vanilla" },
我正在使用新的 Place Autocomplete那是来自新的静态Google Places SDK 客户端库 (here)。所以它真的很容易使用,我刚得到this tutorial它按预期工作。
我刚刚更新到 flutter 版本 1.25.0-5.0.pre.92,我的代码中出现了很多与空安全相关的错误,这些错误以前运行良好。我没有以任何方式选择空安全,我所做的只是运行 flutter 升级
我已经使用 React Native 有一段时间了,但我想我会在网络上试用 React。所以我遵循了这个指南:https://reactjs.org/docs/create-a-new-react-a
周六早上在这里。尝试学习新的 Scala 编译器 dotty。 安装在我的 Mac 上使用 brew install lampepfl/brew/dotty 安装成功。我有版本 dotr -versi
我使用了谷歌地方的新依赖。单击自动完成 View 时应用程序崩溃。错误如下。, java.lang.NullPointerException: Place Fields must be set.
我关注了这个博客-> https://medium.com/@teyou21/training-your-object-detection-model-on-tensorflow-part-2-e9e
在哪里可以找到用于在此架构上进行组装的新寄存器的名称? 我指的是 X86 中的寄存器,如 EAX、ESP、EBX 等。但我希望它们是 64 位的。 我认为它们与我反汇编 C 代码时不同,我得到的是 r
新的服务总线库 Azure.Messaging.ServiceBus 使用 ServiceBusReceivedMessage 来接收消息 https://learn.microsoft.com/en
需要使用实时流媒体 channel 的实时编码类型在新的 Azure 门户中配置广告插入和石板图像。请帮忙解决这个问题,因为我找不到该功能。 最佳答案 此处描述了 Azure 媒体服务的广告插入选项
我正在使用新的 GitHub 操作,下面的工作流程的想法是在打开或同步 pr 时运行,它应该首先检查并安装依赖项,然后运行一些 yarn 脚本 name: PR to Master on: pul
我听说 DMD 2.058 中将有一个用于匿名函数的新语法,但我找不到任何相关信息。新语法是什么?旧语法是否会被弃用? 最佳答案 我相信它就像 C#'s . 以下内容是等效的: delegate(i,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!