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我正在开发一款基于用户控制在屏幕区域之间移动的球的游戏。屏幕的“ map ”在文件 ThreeDCubeGame.cpp 中定义:
char m_acMapData[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT];
ThreeDCubeGame.cpp 处理与 map 有关的大部分内容,但播放器(和键盘输入)由 ThreeDCubePlayer.cpp 控制。当玩家移动到新的 map 单元格时,游戏将必须检查该单元格的内容并采取相应的行动。 ThreeDCubeGame.cpp 中的这个函数是我想要使用的:
inline char GetMapEntry( int iMapX, int iMapY ) { return m_acMapData[iMapX][iMapY]; }
因此,为了检查是否允许玩家移动到 map 单元格中,我使用 ThreeDCubePlayer.cpp 中的函数调用:
if (ThreeDCubeGame::GetMapEntry(m_iMapX+MAP_OFF_X, m_iMapY+MAP_OFF_Y) == ' ')
{
// do stuff
}
但是,当我编译它时,我收到警告“错误 C2352:'ThreeDCubeGame::GetMapEntry':非静态成员函数的非法调用”。这与变量的范围有关吗?是否可以在不重新设计所有代码的情况下修复它?
最佳答案
class A {
int i;
public:
A(): i(0) {}
int get() const { return i; }
};
int main() {
A a;
a.get(); // works
A::get(); // error C2352
}
没有对象可以用来调用函数。
关于c++ - 非法调用非静态成员函数(C++)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1847038/
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