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我有以下代码:
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
glPolygonOffset(1,1); // or 40,40 etc... doesnt help at all
但是线条仍然在 z-fighting,这是常见的错误还是什么...?我的线条是 1.0f 粗,我在场景中最后画了线条。
我还禁用了 GL_ALPHA_TEST 和 GL_LINE_SMOOTH 并启用了 GL_BLEND 和 GL_COLOR_LOGIC_OP
编辑:我已经尝试过 GL_POLYGON_OFFSET_FILL,但没有用。
最佳答案
GL_POLYGON_OFFSET_LINE
仅适用于使用 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE)
进行多边形渲染。如果您使用 GL_LINES
绘制基元,则它不起作用。在这种情况下,您必须手动偏移顶点。
关于c++ - glPolygonOffset() 错误与线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2020451/
我最近在玩 glPolygonOffset( factor, units ) 并发现了一些有趣的东西。 我使用了 GL_POLYGON_OFFSET_FILL,并将因子和单位设置为负值,以便拉出填充的
我有以下代码: glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_LINE); glPolygonOffset(1,1); // or 40,40 etc... doesnt help at al
我是一名优秀的程序员,十分优秀!