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我终于要将我的代码库迁移到 C++11,这会产生更短更好的代码。
但是我发现当我用一个新的指针调用函数时,它比以前长了很多:
void addCallback(Callback*); // Takes ownership of callback.
// ...
addCallback(new Callback); // Clear.
成为
void addCallback(std::unique_ptr<Callback>); // No comment needed now!
// ...
addCallback(std::move(std::unique_ptr<Callback>(new Callback))); // bleh.
提议的 make_unique()
模板函数只会在一定程度上改善这一点。
经过一些实验,我为此编写了一个辅助模板函数:
template <typename T>
auto move_ptr(T *t) -> decltype(std::move(std::unique_ptr<T>(t))) {
return std::move(std::unique_ptr<T>(t));
}
// ..
addCallback(move_ptr(new Callback)); // Not bad!
它似乎工作正常 - 但我肯定是在重新发明轮子? (如果我不是 - 我的 move_ptr
或我最终调用它的任何东西是否有任何陷阱或可能的错误?)
最佳答案
你的意思是,你想写一些比这行更简单的东西?
addCallback(std::move(std::unique_ptr<Callback>(new Callback))); // bleh.
好吧,std::move()
是多余的,因为您可以直接将临时变量绑定(bind)到右值引用:
addCallback(std::unique_ptr<Callback>(new Callback));
遗憾的是,没有std::make_unique()
但是make_unique()
很容易写:
template <typename T, typename... Args>
std::unique_ptr<T> make_unique(Args&& args) {
return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...));
}
...产生
addCallback(make_unique<Callback>());
关于c++ - std::move(std::unique_ptr()) 组合是否有标准缩写?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18688420/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!