- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
class base
{
private:
int k;
public:
base(const base& b){ this->k = b.k; cout<<" c-ctor "<<endl; }
base(int a = 10){ k = a; }
~base(){cout << "destructor called\n";}
};
int main()
{
base b, b1(2);
vector<base> m;
cout << "first pushback" <<endl;
m.push_back(b);
cout << "2nd pushback" <<endl;
m.push_back(b1);
cout << "3rd pushback" <<endl;
m.push_back(b1);
cout << "4th pushback" <<endl;
m.push_back(b);
cout << "5th pushback" <<endl;
m.push_back(b);
cout<<" =============================================== "<<endl;
return 0;
}
输出:
first pushback
c-ctor
2nd pushback
c-ctor
c-ctor
destructor called
3rd pushback
c-ctor
c-ctor
c-ctor
destructor called
destructor called
4th pushback
c-ctor
5th pushback
c-ctor
c-ctor
c-ctor
c-ctor
c-ctor
destructor called
destructor called
destructor called
destructor called
===============================================
destructor called
destructor called
destructor called
destructor called
destructor called
destructor called
destructor called
为什么 ith push_back
导致 i 次复制构造函数调用?
这不是一种调整大小效果(即再次复制原始 vector )并且将元素插入 vector 的效率很低吗?
为什么 4th push_back
的行为与 2th 不同, 3th abd 5th push_back
?
最佳答案
没什么大不了的。每次它的 size
达到它的 capacity
时, vector 都会被重新分配。所有元素都从旧 vector 复制到新 vector 。
一般来说,新的vector会分配原来容量的两倍。
push_back
之前,capacity为1,所以不需要重新分配。push_back
,容量需要加倍,因此调用了两次复制构造函数,第一次是将旧元素复制到新 vector ,第二次是为push_back
。现在容量为 2。push_back
再次需要重新分配 vector ,因为现在容量为 2。重新分配后容量变为 4。push_back
)。容量仍然是 4。push_back
,重新分配发生并且 4 个旧元素和一个新元素 (push_back
) 被复制到新 vector 。现在容量为 8。如果你继续往前走,你会发现重新分配将在 9 日 push_back
发生。
此外,在重新分配时需要调用析构函数,当不再需要旧 vector 时应销毁其中的成员。
关于c++ - 为什么连续的 vector::push_back 会导致不同数量的构造函数调用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41161838/
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