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- java - 使用网络类获取 url 地址
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我想创建一个 2d 游戏,我想知道我的知识背景和游戏本身的一些细节应该走哪条路。
我的背景(相关的东西):
最佳答案
首先,Canvas 并非不能做游戏。但是,如果您看一下我完全使用 Canvas “松鼠大战”(市场上)制作的游戏,那就是关于在普通设备上使用 Canvas 的游戏的局限性。
使用 Canvas 的问题是对您必须使用的内存的限制,以及 FPS 的限制,因为它不是硬件加速的。
最大的限制也是我切换到 OpenGL ES 1.1 的原因之一是,如果需要,OpenGL 将使移植到 iOS 变得更加容易。
同样使用 OpenGL ES,您将对您所做的事情拥有更多的权力,更多的控制,并且它应该足以容纳许多 Sprite ,因为您可以在屏幕上放置而不会使屏幕困惑。
在我正在设计的当前 Open GL 游戏中,我能够以 25-32 FPS 的速度每帧渲染 300-400 个 Sprite 。
然而,通过将 Sprite 的绘制限制为屏幕上的内容,更像是 20-50,我坚持大约 60-70 FPS。
虽然 OpenGL 有一个学习曲线,但值得学习。我有一个 2D 框架,我在介绍和研究该主题的 2 天内设计,它完美地满足了我所有的 2D 需求。
我现在可以将我的 FrameWork 重新用于我想设计的任何 2D 游戏。
无需付出太多,这里有一些代码可以让你开始
import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class RunGameActivity extends Activity{
private GLSurfaceView glSurfaceView;
private GLRenderer GLRENDERER;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
/*****************************************************************************************
* This is called when this activity is first creates.
* First we remove the title bar, make our app full screen
* It is set to landscape in the manifest file.
* We than create our OPENGL ES surfaceview and its renderer for us to use
* and finally setContentView() view so we see the OPENGL ES surfaceview
* ***************************************************************************************/
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("RunGameActivity", "onCreate");
glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
GLRENDERER = new GLRenderer(this);
glSurfaceView.setRenderer(GLRENDERER);
setContentView(glSurfaceView);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
/*****************************************************************************************
* Here we get the incoming on touch event and send it down towards our game
* via the GLRenderer class. The game does all the actual work with it.
* ***************************************************************************************/
Log.d("RunGameActivity", "OnTouchEvent");
synchronized(this) {
GLRENDERER.HandleMotionEvent(event);
}
return true;
}
/* Remember to resume the glSurface */
@Override
protected void onResume() {
/*****************************************************************************************
* Called when app resumes
* ***************************************************************************************/
super.onResume();
glSurfaceView.onResume();
Log.d("RunGameActivity", "onResume");
}
/* Also pause the glSurface */
@Override
protected void onPause() {
/*****************************************************************************************
* Called when app pauses
* ***************************************************************************************/
super.onPause();
glSurfaceView.onPause();
Log.d("RunGameActivity", "onPause");
}
关于用于 2d 游戏的 Android Canvas 或 Open GL ES?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11894182/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!