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我不确定如何使用 Unproject method由 GLM 提供。
具体来说,viewport是以什么格式传入的?为什么该函数不需要 View 矩阵以及投影和世界矩阵?
最佳答案
这里需要一点历史。 GLM 的 unproject 实际上或多或少是对 gluUnProject
的直接替代。使用已弃用的 OpenGL 固定函数渲染的函数。在这种模式下,模型和 View 矩阵实际上组合在“模型 View ”矩阵中。显然,GLM 作者在命名中删除了“ View ”部分,这使事情变得更加困惑,但它归结为传递类似 view*model
的内容。
现在实际使用:
(x,y)
应用时,您只需将提供的窗口坐标转换回对象坐标,这或多或少与您的渲染代码通常所做的相反。
关于原始 gluUnProject
的半正经解释可以作为 NeHe article 找到。 .但这当然是特定于 OpenGL 的,而 glm 可以在其他环境中使用。
关于c++ - 使用 GLM 的 UnProject,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9901453/
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