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c++ - 声明全局变量的最佳方式是什么?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 23:53:08 28 4
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在 C++ 中,假设您要声明一个供多人使用的全局变量。你是怎么做到的?

我通常在 cpp 文件中使用 declare 和 define,然后在其他 cpp 文件(而不是 header )中使用 extern。

我不喜欢这种方法,我正在考虑以下方面的事情:

在头文件中:

some_file.h

Class MYGlobalClass
{

};


MyGlobalClass& MyGlobalClassInstance()
{
static MYGlobalClass instance;
return instance;

}

编辑

考虑以下情况:

  • 可用于多线程应用
  • 命名空间污染
  • 不一定是单例,因为可能会创建很多这样的实例

你有什么想法、建议、新想法?

最佳答案

最好的建议可能是“尽量避免使用全局变量”。人们并不像他们想象的那样经常需要全局变量。通常情况下,“将所有内容都作为参数传递给构造函数”并不像人们听到建议时所想的那么多工作。它还往往会导致代码更清晰,依赖性更少、更明确。

我不知道在 C++ 中声明全局变量的任何“正确”方法。您现在执行此操作的方式工作正常,但未指定初始化顺序,因此如果您的全局变量之间存在任何依赖关系,您就有麻烦了。

返回静态实例的函数或多或少解决了这个问题,但不是线程安全的。

而且单例只是一个糟糕的想法。它并没有解决您的问题,而是为您的代码添加了额外的约束,这实际上并不是必需的,并且很可能稍后会回来咬你一口。

关于c++ - 声明全局变量的最佳方式是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/635658/

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