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C++ 为什么我的类仍然是抽象的?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 23:51:42 24 4
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我确信这对我来说很简单,但我不明白为什么我的编译器认为我的类之一是抽象的。情况是这样的:

我有一个像这样的抽象基类:

class AnimatedDraw
{
public:
virtual void Draw(sf::RenderWindow &window) = 0;
virtual void Draw(sf::RenderWindow &window, sf::Shader shader) = 0;
virtual void Update(sf::Clock &time) = 0;
};

我继承了它:

class ScreenLayer : public AnimatedDraw
{
public:
ScreenLayer(void);

virtual void Draw(sf::RenderWindow &window);

virtual void Draw(sf::RenderWindow &window, sf::Shader &shader);

virtual void Update(sf::Clock &clock);

~ScreenLayer(void);
};

供引用,ScreenLayer.cpp文件如下:

#include "ScreenLayer.h"
ScreenLayer::ScreenLayer(void)
{
}
void ScreenLayer::Draw(sf::RenderWindow &window)
{
}
void ScreenLayer::Draw(sf::RenderWindow &window, sf::Shader &shader)
{
}
void ScreenLayer::Update(sf::Clock &clock)
{
}
ScreenLayer::~ScreenLayer(void)
{
}

但是,当我尝试使用我的派生类(即 AnimatedDraw *testDrawer = new ScreenLayer; )时,我的编译器提示 ScreenLayer 是抽象的。同样的原因,把 AnimatedDraw 改成 ScreenLayer 也是无效的。我重写了基类上的所有抽象函数,不是吗?我不确定为什么它被视为抽象的。任何帮助将不胜感激

谢谢

最佳答案

您的基类声明在 sf::Shader 之后没有 & 符号:

virtual void Draw(sf::RenderWindow &window, sf::Shader shader) = 0;

派生类有,因此它是一个不同的重载函数。

关于C++ 为什么我的类仍然是抽象的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5416048/

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