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过去 5 年我一直在假设虚拟继承打破了静态组合。
但现在我发现,静态组合仍然存在,只是关于正确实例位置的附加信息。这样对吗?
最佳答案
class Point2d {
int x_, y_;
};
class Point3d : public Point2d {
int z_;
};
+--------------+
| int x_ |
+--------------+
| int y_ |
+--------------+
+--------------+ --+
| int x_ | |
+--------------+ +-- Point2d subobject
| int y_ | |
+--------------+ --+
| int z_ |
+--------------+
Point3d由Point2d和Point3d的成员静态组成。
通过对象内部的偏移量变量实现。
class Point3d : public virtual Point2d {
int z_;
};
+-----------------+
| int z_ |
+-----------------+
| Point2d* _vbase | --> offset to Point2d subobject (2 in this case)
+-----------------+ --+
| int x_ | |
+-----------------+ +-- Point2d subobject
| int y_ | |
+-----------------+ --+
在此上下文中访问 Point3d* point3d->x_
将被转换为(C++ 伪代码):
(static_cast<Point2d*>(point3d) + point3d->_vbase)->x_
请注意,有不同的方式来实现虚拟继承,例如 vtable 内部的偏移指针,这只是实现虚拟继承的一种方式。我选择这个是因为通过 vtables 的间接访问需要更多的 ascii 绘图。
虚拟继承在这里没有任何好处,我希望(正如@Matthieu 在评论中指出的那样)编译器优化此类,使其内部数据布局与非虚拟继承相同。虚拟继承仅在多重继承中有益(参见下面的 Vertex3d
类)。
class Vertex : virtual Point2d {
Vertex* next_;
};
class Vertex3d : public Point3d, public Vertex {
};
+-----------------+
| Vertex* next_ |
+-----------------+
| Point2d* _vbase | --> offset of Point2d subobject (2 in this case)
+-----------------+ --+
| int x_ | |
+-----------------+ +-- Point2d subobject
| int y_ | |
+-----------------+ --+
+------------------+ --+
| int z_ | |
+------------------+ +-- Point3d subobject
| Point2d* _vbase1 | |--> offset to Point2d subobject (4 in this case)
+------------------+ --+
| Vertex* next_ | |
+------------------+ +-- Vertex subobject
| Point2d* _vbase2 | |--> offset to Point2d subobject (2 in this case)
+------------------+ --+
| int x_ | |
+------------------+ +-- shared Point2d subobject
| int y_ | | both Point3d and Vertex point to this
+------------------+ --+ single copy of Point2d
在虚拟多重继承中,基类 Vertex
和 Point3d
共享 Vertex3d
中的基类 Point2d
。非虚拟继承成员照常布局。
虚拟多重继承的要点是 Point3d
和 Vertex
的所有后代将共享一份 Point2d
。如果没有虚拟多重继承(=“普通”多重继承),Point3d
子对象和 Vertex3d
的 Vertex
子对象都将拥有自己的 拷贝code>Point2d
:
Vertex3d
布局:+------------------+ --+
| int z_ | |
+------------------+ +-- Point3d subobject --+
| int x_ | | |
+------------------+ | +-- Point2d subobject
| int y_ | | | of Point3d
+------------------+ --+ --+
| Vertex* next_ | |
+------------------+ +-- Vertex subobject --+
| int x_ | | |
+------------------+ | +-- Point2d subobject
| int y_ | | | of Vertex
+------------------+ --+ --+
关于c++ - 虚拟继承不会破坏静态组合?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4335288/
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