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我的游戏对象具有虚函数 Update()。有很多游戏对象(目前超过 7000 个)并且循环调用所有对象的更新(除其他外)。我的同事建议我们应该完全删除虚函数。可以想象,这将需要进行大量重构。
我看过this answer但就我而言,分析意味着我必须更改大量代码。因此,在我考虑开始之前,我想我会在这里征求意见,以了解重构在这种情况下是否值得。
请注意,我已经分析了循环的其他部分,并一直在尝试优化耗时最长的部分。我怀疑这种情况下的虚函数调用是我不应该担心的事情,但是在我分析之前我不能确定,并且在我更改代码(很多)之前我不能分析。另请注意,一些更新函数非常小,而另一些则更大更复杂。
编辑:有多个答案可以提供深刻的见解,所以任何人在未来偶然发现这个问题时,都应该查看所有答案,而不仅仅是选定的答案。
最佳答案
虚函数调用只会添加一个间接寻址和一个难以预测的跳转。这意味着通常您会关闭一个管道刷新或每个虚拟功能大约 20 个周期。其中 7000 个大约是 140000 个周期,与您的平均更新功能相比应该可以忽略不计。如果不是,比如说你的大部分更新函数都是空的,你可以考虑将可更新对象放在一个单独的列表中用于此目的。
删除虚函数只会导致你们中的一个人用一个相同但自行实现的系统替换它。这正是虚函数有意义的地方。
根据引用资料,140000 个周期大约是 50 微秒。这是假设一个 P4 有一个巨大的管道并且总是一个完整的管道冲洗(你通常不会得到)。
关于c++ - 紧密循环中虚函数的成本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6599132/
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 4 年前。 Improve this ques
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