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在 C++ 中重载“==”运算符时,是否有关于相等性明确含义的标准定义,或关于“==”应如何表现的一组指南?
我目前有一个类没有将其整个自身存储在内存中。它基本上使用优先级队列来确定自身内部对象的使用频率,以及何时从队列末尾弹出对象,将它们从内存中删除并写入磁盘。
那么现在问题出现在相等性上,这两个对象相等意味着什么。因为我们可以从各方面都相同的对象 A 和 B 开始,它们将相同的数据加载到内存中并且它们在磁盘上具有相同的数据。但是在对 A 和 B 调用一系列函数之后,它们现在可能不同了。 A 和 B 在磁盘上仍然有相同的数据,但它们将不同的数据加载到内存中。所以问题是 A == B
应该解析为 true 还是 false?
是否有一套规则或准则来定义其运作方式?或者这只是我决定什么对程序最有意义并记录“==”的作用的情况?
最佳答案
任何 operator==
重载都应该遵守 equivalence relation 的公理, 即
x == x
,对于所有对象 x
x == y
,则 y == x
x == y
和 y == z
,则 x == z
。许多使用 ==
的算法都依赖于它实现等价关系,在 §17.6.3.1 中形式化为 EqualityComparable
概念。
关于c++ - 平等的定义,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13981635/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
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