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我正在用 C# 重写一个高性能 C++ 应用程序。 C# 应用程序明显比 C++ 原始版本慢。分析告诉我,C# 应用程序将大部分时间花在访问数组元素上。因此我创建了一个简单的数组访问基准。我得到的结果与 others doing a similiar comparison 完全不同.
C++代码:
#include <limits>
#include <stdio.h>
#include <chrono>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
int main(void)
{
high_resolution_clock::time_point t1 = high_resolution_clock::now();
int xRepLen = 100 * 1000;
int xRepCount = 1000;
unsigned short * xArray = new unsigned short[xRepLen];
for (int xIdx = 0; xIdx < xRepLen; xIdx++)
xArray[xIdx] = xIdx % USHRT_MAX;
int * xResults = new int[xRepLen];
for (int xRepIdx = 0; xRepIdx < xRepCount; xRepIdx++)
{
// in each repetition, find the first value, that surpasses xArray[xIdx] + 25 - i.e. we will perform 25 searches
for (int xIdx = 0; xIdx < xRepLen; xIdx++)
{
unsigned short xValToBreach = (xArray[xIdx] + 25) % USHRT_MAX;
xResults[xIdx] = 0;
for (int xIdx2 = xIdx + 1; xIdx2 < xRepLen; xIdx2++)
if (xArray[xIdx2] >= xValToBreach)
{
xResults[xIdx] = xIdx2; break;
}
if (xResults[xIdx] == 0)
xResults[xIdx] = INT_MAX;
}
}
high_resolution_clock::time_point t2 = high_resolution_clock::now();
auto duration = duration_cast<milliseconds>(t2 - t1).count();
cout << "Elasped miliseconds " << duration;
getchar();
}
C#代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
namespace arrayBenchmarkCs
{
class Program
{
public static void benchCs()
{
unsafe
{
int xRepLen = 100 * 1000;
int xRepCount = 1000;
ushort[] xArr = new ushort[xRepLen];
for (int xIdx = 0; xIdx < xRepLen; xIdx++)
xArr[xIdx] = (ushort)(xIdx % 0xffff);
int[] xResults = new int[xRepLen];
Stopwatch xSw = new Stopwatch(); xSw.Start();
fixed (ushort * xArrayStart = & xArr [0])
{
for (int xRepIdx = 0; xRepIdx < xRepCount; xRepIdx++)
{
// in each repetition, go find the first value, that surpasses xArray[xIdx] + 25 - i.e. we will perform 25 searches
ushort * xArrayEnd = xArrayStart + xRepLen;
for (ushort* xPtr = xArrayStart; xPtr != xArrayEnd; xPtr++)
{
ushort xValToBreach = (ushort)((*xPtr + 25) % 0xffff);
int xResult = -1;
for (ushort * xPtr2 = xPtr + 1; xPtr2 != xArrayEnd; xPtr2++)
if ( *xPtr2 >= xValToBreach)
{
xResult = (int)(xPtr2 - xArrayStart);
break;
}
if (xResult == -1)
xResult = int.MaxValue;
// save result
xResults[xPtr - xArrayStart] = xResult;
}
}
} // fixed
xSw.Stop();
Console.WriteLine("Elapsed miliseconds: " + (xSw.ElapsedMilliseconds.ToString("0"));
}
}
static void Main(string[] args)
{
benchCs();
Console.ReadKey();
}
}
}
在我的工作计算机 (i7-3770) 上,C++ 版本比 C# 版本快大约 2 倍。在我的家用电脑 (i7-5820K) 上,C++ 比 C# 版本快 1.5 倍。两者都是在发布中衡量的。我希望通过在 C# 中使用指针,我可以避免数组边界检查,并且两种语言的性能相同。
所以我的问题如下:
非常感谢任何提示,丹尼尔
最佳答案
您不会得到这种以 C++ 速度运算的硬核数字。使用指针算术和不安全的代码可以让您达到一定程度(如果删除不安全和固定的部分,它的速度将再次减半)。 C# 未编译为 native 代码,它运行的代码充满了额外的检查和内容。
如果您愿意使用不安全
,那么真的没有什么能阻止您将 C++ 性能关键的东西编码到混合模式程序集中,并从您的 C# 胶水代码中调用它。
关于c# - C++ 数组 vs C# ptr 速度混淆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35649228/
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