- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我在处理 APK 扩展时遇到问题。在 Java 端,我可以设置我应该设置的所有内容,但似乎我无法在 C++ 端正确修改代码。
CCFileUtilsAndroid::getFileData 函数内部:
if (fullPath[0] != '/')
{
CCLOG("GETTING FILE RELATIVE DATA: %s", fullPath.c_str());
pData = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileDataFromZip("/storage/sdcard0/Android/obb/com.example.package/main.1.com.example_package.obb", fullPath.c_str(), pSize);
}
但是 pData var 始终为空(如果我是对的,这意味着加载失败)。我想念什么伙计们?
提前致谢
(ps:包在,我用的是对的路径)
最佳答案
所以,我终于设法解决了我的问题,而且比我想象的要容易得多。我没有进行 c++ 源修改,而是在 Cocos2dxHelper java 类中找到了一个函数,即 nativeSetApkPath。查了一下使用方法,原来Cocos2dx是把apk包当成zip文件来处理的。由于我的obb毕竟只是一个重命名的zip文件,所以我可以毫无问题地使用它。除了声音,我所有的 Assets 都加载得很好。这需要另一个快速修复。
大部分归功于论坛帖子 (http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/11243) 和 Irwin Billing,因为这是我可以用于修改 Cocos2dxMusic.java 和 Cocos2dxSound.java 类的基础。
另外,我必须确保声音 Assets 没有压缩在 zip 文件中(根据 Google 提供的文档)。
为此,我在我的 Mac 上使用了以下命令:
zip -rn .ogg:.mp3:.wav assets.zip assets/
我最后要提的是文件夹结构。我复制并压缩了 assets 文件夹,所以我的 zip 文件中有一个文件夹。这很好,因为 apk 的工作方式相同,我不必再做任何修改。
最后我修改了源文件,只是不要忘记浏览它,并更改一些值Cocos2dxHelper.java: http://pastebin.com/RqeYkTkP
Cocos2dxMusic.java: http://pastebin.com/RXjwmEyb
Cocos2dxSound.java: http://pastebin.com/1GfDB6jb
关于Android OBB/ZIP 加载 (cocos2dx),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18573096/
我无法从主题做一个场景。 我安装了 DirectX 2009 年 3 月 9 日的 SDK,它是 9,“sub”-version c,但是“sub-sub”-version 是 41,所以库 (d3d
我的团队和我一直在努力解决我们在进入 Beta 版之前尝试混淆我们的 Android 应用程序时遇到的异常。 我们得到的异常是: Error:Uncaught translation error: c
我在将同事的 Android 源代码编译为 APK 时遇到问题。这是控制台中显示的错误 :app:transformClassesWithDexForDebug AGPBI: {"kind":"err
我最近在尝试为 Android 构建 apk 时遇到了我的 Azure CI 管道问题。 我收到以下错误: Build-tool 31.0.0 is missing DX at /usr/local/
我的 HelloWorld.java 中有以下代码: public class HelloWorld { public static void main(String[] args) {
我的 Android 应用程序使用了大量非常重要的外部库。这些库都是用 Java 编写的,并简单地添加到构建路径中。 从 Eclipse 中启动应用程序需要很长时间,大约 5 分钟。这非常令人沮丧!
所以我的问题有点简单。我有一个顶点缓冲区,我用创建它 pDevice->CreateVertexBuffer( m_dwCount * sizeof(CUSTOMVERTEX)
eclipse 中有没有办法将参数传递给 dx(--no-optimize 等)以提高 dx 处理速度? 最佳答案 创建少于 300 行的方法,在我创建了一个 2000 行的方法之前,在 Dx 处理中
有没有关于“dx”的文档? 我特别想知道 --core-library 选项的作用。 最佳答案 什么是“dx”工具? dx 工具将 Java 类文件转换为 *.dex(Dalvik 可执行文件)* 文
我目前正在为x86汇编学习考试。 我没有太多运气来搜索“:”,这太常见了标点符号:/ IDIV - Signed Integer Division Usage: IDIV src Modifies f
我有一个输出 jcamp-dx (*.jdx) 文件的仪器。有我可以用来查看数据的软件,但我宁愿用它做一些其他事情,比如在网页上绘制它,这在我必须访问数据的软件中是不允许的。 数据文件是纯文本,但它们
我正在尝试根据是否选中复选框来设置按钮的启用/禁用。下面是我的 javascript 和 asp 代码,它不起作用。我不确定是否根本没有调用该函数,或者我禁用按钮的方式有问题。 function O
我需要从命令行构建我的 android 应用程序(我正在使用 Java7 编译代码),但是当我尝试创建 dex 文件时出现以下错误 trouble processing: bad class file
我尝试使用这段代码缩放矩阵: D3DXMATRIX & rMatrix = m_Matrices[i]; D3DXMatrixScaling(&rMatrix, 2.0
最近我又回到了 C++ 中。我已经离开 C++/CLI 而使用 C# 至少一年了,我有点生疏了。我正在查看适用于 Windows 8 的 Direct3D 应用程序的基本示例,但找不到任何可以解释
当我在 eclipse ADT 中运行 android 应用程序时,“Dx 写入输出时遇到问题:已经准备好”出现在控制台中,然后应用程序照常运行。出现此消息的原因是什么?我该如何解决? 最佳答案 我遇
我想使用 C++ 进行插件开发。在开发 VST 或 DX 之间犹豫不决。有什么考虑?我知道有些主机更容易支持一种或另一种格式(Cubase:VSTs,Cakewalk:DXs),但这就是我所知道的。
我正在尝试根据类型可视化一些评分,但是我很难找到如何根据类型对系列进行分组。 图表选项如下: $scope.chartOptions = { dataSource: data,
如何为 d/d(n*x) 运算符生成模板? 我正在编写一个需要计算图像中线导数的程序。如果我们想计算关于 d/dx 的最简单的导数近似,我们可以运行以下操作: diff[x] = -1.0 * ima
我使用 dev extreme Angular 应用程序中的 UI 框架。 在文档中我找到了如何设置 focus 它说使用 method focus() 但是DxTextBoxComponent中没有
我是一名优秀的程序员,十分优秀!