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C++ 标准(从 C++11 一直到当前的 C++17 草案)在 [rand.eng.lcong] 中说明如下:
template<class Sseq> explicit linear_congruential_engine(Sseq& q);
Effects: Constructs a
linear_congruential_engine
object. With k = ⌈log2(m) ÷ 32⌉ and a an array 32 (or equivalent) of length k + 3, invokesq.generate(a + 0, a + k + 3)
and then computes S = (∑j=0k−1 aj+3 · 232j) mod m. If c mod m is 0 and S is 0, sets the engine’s state to 1, else sets the engine’s state to S.
为什么a0、a1和a 2 丢弃?
最佳答案
这是我自己一直在努力弄清楚的事情。我有一个假设,但没有真正的证据。但是,规则起源的文档(@T.C. 链接的 N2079)证实了我的部分理论。
请注意,规则来自的函数采用文档中的 std::seed_seq
对象,而不是模板类。这意味着当编写规则时,它是专门为 std::seed_seq
制定的,而不是一般的 SeedSequence 的概念。这意味着我们可以查看 std::seed_seq
类以获取相关信息,特别是 std::seed_seq::generate
的定义方式。
std::seed_seq::generate
使用的方法有很好的解释 on cppreference.com .有点复杂,但可以概括为4个阶段。
用一些初始数据初始化输出范围(我在此处包括 k=0
)
将原始种子数据移动到输出范围(k=1..s
)
将种子数据扩展到输出范围的其余部分 (k=s+1..m-1
where m=max(s+1, n)
)
打乱输出范围内的数据(k=m..m+n-1
)
当使用模 <= 232(包括 std::minstd_rand
和 std::minstd_rand0
),它应该只需要从std::seed_seq
生成1个值,但是按照这个规则,它会生成4个。那么改变时这个算法有什么变化n
从 1 到 4?
变化的一部分是洗牌阶段从 1 次迭代变为 4 次迭代。由于 std::seed_seq
的目标之一是“给定小种子或分布不均的初始种子序列。`,这些额外的改组迭代可能会提高生成的种子值。它删除前 3 个值而不是最后一个值的原因是因为后面的值(通常)被改组得更多。
还值得注意的是,所有 4 个阶段的关键方程是值 begin[k]^begin[k+p]^begin[k−1]
(XOR 替换为加法最后阶段)。当 n=1
时,这将简单地变为 begin[k]
(或最后阶段的 3*begin[k]
)(注意“输出范围 begin[x]
的索引取模 n"和 x % 1 == 0
)。当 n=4
时,这个等式更像预期的那样工作,这有助于更有效地随机排列数据。
所以简短的回答是 std::linear_congruential_engine
丢弃了种子序列生成的 3 个数字,因为让 std::seed_seq
生成这些数字提高了值的质量它实际使用。现在,在生成器中丢弃这些数字的决定是在定义 SeedSequence 的通用概念之前做出的,因此在生成器中解决问题更有意义,而不是使种子序列类过于复杂。但是,这意味着 any 种子序列生成的前 3 个值将被丢弃。这是否值得可能值得商榷,但现在就是这样。
关于c++ - 为什么 linear_congruential_engine::seed(Sseq) 会丢弃种子序列生成的三个数字?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37927205/
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