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请看这张图
这是从 photoshop 导出的游戏的最终外观
我用红色标记标记了 ui Sprite ,用蓝色标记标记了游戏 Sprite
我的问题是我应该如何在 unity3d 2d 游戏开发中正确使用这些 Sprite 。
这是我能想到的方法:
Image
组件(垂直或水平,因此我可以将它们放在角落,它适用于所有分辨率)Sprite Renderer
组件Sprite Renderer
组件在 Canvas 中使用蓝色 Sprite 并将 Canvas 渲染模式设置为Screen Space - Camera
Image
组件在 canvas 中使用蓝色 Sprite
这些方法可能都是错的,但我现在能想到的就这些了。<br/>我愿意接受你的所有建议。
我的 unity 版本是 2017.2.0f,我希望游戏能够在所有分辨率下运行。
最佳答案
我会为所有 UI 元素(红色 Sprite )使用 Image
/Canvas
系统。通过这种方式,您可以利用 CanvasScaler
组件和锚定来使 UI 分辨率独立。 (另见 HOWTO-UIMultiResolution)
游戏 Sprite (蓝色)只是世界空间中带有常规正交相机的 SpriteRenderer
组件。这比在 UI Canvas 上完成所有操作具有更好的性能。此外,游戏代码(根据经验)在世界空间中比处理 Canvas 位置时要容易得多,因为 UI 布局系统可能会增加额外的转换/复杂性。
最后,您可能希望通过相机的正交尺寸属性调整蓝色 Sprite 的尺寸。没有万能的解决方案,因此您必须权衡取舍,考虑从 Screen.width
和 Screen.height
返回的实际屏幕分辨率和实际方面(横向与纵向)。通常,我建议查看 CanvasScaler
源代码,以查看如何执行不同缩放比例的示例。 (参见 Unity Technologies UI source on Bitbucket ,尤其是第 134 行的方法 HandleScaleWithScreenSize
)。
关于android - Unity3d android 2d Sprite 放置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47139687/
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