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c++ - libboost ASIO。简单的异步客户端服务器

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 23:41:54 26 4
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我正在尝试在 ASIO 中实现一个简单的客户端/服务器。

我想要服务器端的以下内容:

onConnect()
onDisconnect()
onMessageRecieved(char* 数据)
sendMessage(char* 数据)

在客户端:

onConnect()
onDisconnect()
onMessageRecieved(char* 数据)
sendMessage(char* 数据)

没想到事情会这么复杂

这是我正在使用的简单回显服务器:

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>

using boost::asio::ip::tcp;

class session
{
public:
session(boost::asio::io_service& io_service)
: socket_(io_service)
{
}

tcp::socket& socket()
{
return socket_;
}

void start()
{
socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
boost::bind(&session::handle_read, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}

void handle_read(const boost::system::error_code& error,
size_t bytes_transferred)
{
if (!error)
{
boost::asio::async_write(socket_,
boost::asio::buffer(data_, bytes_transferred),
boost::bind(&session::handle_write, this,
boost::asio::placeholders::error));
}
else
{
delete this;
}
}

void handle_write(const boost::system::error_code& error)
{
if (!error)
{
socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
boost::bind(&session::handle_read, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
else
{
delete this;
}
}

private:
tcp::socket socket_;
enum { max_length = 1024 };
char data_[max_length];
};

class server
{
public:
server(boost::asio::io_service& io_service, short port)
: io_service_(io_service),
acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))
{
session* new_session = new session(io_service_);
acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
boost::bind(&server::handle_accept, this, new_session,
boost::asio::placeholders::error));
}

void handle_accept(session* new_session,
const boost::system::error_code& error)
{
if (!error)
{
new_session->start();
new_session = new session(io_service_);
acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
boost::bind(&server::handle_accept, this, new_session,
boost::asio::placeholders::error));
}
else
{
delete new_session;
}
}

private:
boost::asio::io_service& io_service_;
tcp::acceptor acceptor_;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
try
{
if (argc != 2)
{
std::cerr << "Usage: async_tcp_echo_server <port>\n";
return 1;
}

boost::asio::io_service io_service;

using namespace std; // For atoi.
server s(io_service, atoi(argv[1]));

io_service.run();
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
}

return 0;
}

我可以远程登录到这台服务器,一切都得到回应。

现在我想在 onConnect()onDisconnect()onMessageReceived(char* data) 中结束这段代码,等等。类似于在 Node.js 中完成事情的方式!

有没有人在这方面有任何指示?

最佳答案

  • onMessageReceived() 可以从 handle_read 调用。
  • onConnect() 可以从 start 调用。
  • onDisconnect() 可以在 session 类的析构函数中调用。

对于赏金问题:

io_service.run() 可以放在它自己的线程中。

As per the documentation

Certain guarantees are made on when the handler may be invoked, in particular that a handler can only be invoked from a thread that is currently calling run() on the corresponding io_service object.

异步发送和接收可以由这个单线程处理。这简化了线程安全,因为所有回调都将连续运行。这可能是使用 boost asio 的最简单方法。

对于来自 run() 线程外部的调用,您可以安排一个回调(例如 deadline_timer ),从“外部线程”立即调用以简化您的线程安全处理。例如

    boost::asio::deadline_timer timer(io_service);
timer.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(0));
timer.async_wait(boost::bind(&MyClass::MyCallback, this, boost::asio::placeholders::error);

io_service 对象一有机会就会以线程安全的方式为您调用处理程序。这样,您的 asio 代码就好像整个系统中只有一个线程一样。

如果需要或首选多线程(例如,利用多核),您可以在多线程上调用 run()。处理程序必须是可重入的。您可能还想使用 strand对于某些操作。

否则,常规线程安全规则适用。

关于c++ - libboost ASIO。简单的异步客户端服务器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6942554/

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