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哪些 SSE/AVX 指令将 channel 从 a
打乱为 b
和 c
?
float4 a = {data[0], data[1], data[2], data[3]};
float4 b = {data[1], data[2], data[3], data[0]}; // lanes shifted left
float4 c = {data[3], data[0], data[1], data[2]}; // lanes shifted right
float8 a = {data[0], data[1], data[2], data[3],
data[4], data[5], data[6], data[7]};
float8 b = {data[1], data[2], data[3], data[4],
data[5], data[6], data[7], data[0]}; // lanes shifted left
float8 c = {data[7], data[0], data[1], data[2],
data[3], data[4], data[5], data[6]}; // lanes shifted right
背景:
我有一个算法需要来自它的邻居点的值;这意味着我目前正在混合对齐的负载和未对齐的负载:
(
plate[row + 1][column] // aligned
+ plate[row - 1][column] // aligned
+ plate[row][column + 1] // unaligned
+ plate[row][column - 1] // unaligned
+ (4 * plate[row][column]) // aligned
) / 8;
这是在 SSE 中:
__m128 bottom = _mm_load_ps(&from[row-1][column]);
__m128 left = _mm_loadu_ps(&from[row][column-1]);
__m128 middle = _mm_load_ps(&from[row][column]);
__m128 right = _mm_loadu_ps(&from[row][column+1]);
__m128 top = _mm_load_ps&from[row+1][column]);
(top + bottom + left + right + _mm_set1_ps(4.0f) * middle) * _mm_set1_ps(0.125f);
我意识到 current 和 left 或 right 中的值仅相差一个值。所以我有一个想法,而不是做 2 个未对齐的加载,我也许可以洗牌 channel ,然后插入一个不同的值。我需要检查指令的延迟/吞吐量,看看是否会更快,但我对这些类型的 SSE/AVX 指令都不熟悉。
最佳答案
在最近的 Intel CPU(Core i7 等)上,未对齐负载是一种合理的方法,但在较旧的 CPU 上,它相对昂贵。另一种方法是使用 _mm_alignr_epi8
(PALIGNR
) - 通常你沿着一行迭代并保持 3 个连续的 vector - 在每次迭代之后你沿着一个 vector 打乱这些 vector 然后加载一个新 vector ,因此每次迭代只有一个负载。
__m128 va = _mm_setzero_ps();
__m128 vb = _mm_load_ps(&from[row][0]);
for (col = 0; col < N; col += 4)
{
__m128 vc = _mm_load_ps(&from[row][col + 4]);
__m128 centre = vb;
__m128 left = (__m128)_mm_alignr_epi8((__m128i)va, (__m128i)vb, sizeof(float));
__m128 right = (__m128)_mm_alignr_epi8((__m128i)vb, (__m128i)vc, 3 * sizeof(float));
// do stuff ...
va = vb; // shuffle vectors along
vb = vc;
}
由于 128 位 channel 的限制,AVX 有点棘手 - 您最好坚持使用未对齐的负载。
关于c++ - SSE 和 AVX 的 channel / channel 改组?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19864015/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!