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首先,我在这里还是新手,因此不知道如何格式化代码以使其在这个问题中看起来很整洁,我希望这是可以接受的。我遵循 Stroustrup 的编程原则和实践。您可能猜到问题是什么……是的 FLTK 安装。我已仔细按照所有步骤在 VS C++ 2013 中构建项目;第 1204-1206 页。 (我已经成功地完成了附录 C,与 std_lib_facilities.h 有关)。
我正在尝试构建以下 win32 项目,如书中所示:
#include <FL/Fl.h>
#include <FL/Fl_Box.h>
#include <FL/Fl_Window.h>
int main()
{
Fl_Window window(200, 200, "Window title");
Fl_Box box(0, 0, 200, 200, "Hey, I mean, Hello, World!");
window.show();
return Fl::run();
}
构建解决方案后,我收到一条错误消息:错误 1 error C1083:无法打开包含文件:'FL/Fl.h':没有这样的文件或目录
我还按照步骤将 FLTK lib 目录中的一些 lib 文件复制到 c:\users\pablo\desktop\c++ course files\visual c++\win32project1\source.cpp,这是我为 Visual 创建的文件工作室快车 2013。有人可以帮我吗?我在哪里可以找到这个丢失的文件?问题可能与 FLTK 版本在 VS 2013 中使用有点过时有关吗? (当我编译 FLTK 库时,我遇到了一些与备份文件有关的错误和一些警告。)我已经研究了这么久了。我在这个论坛上发现了一些与此有关但与上述问题不完全相关的问题。非常感谢。
PS 好吧,有一个问题与同样的错误有关。我已经按照提到的一些技巧作为对同一问题的答案,但无济于事。
("对于这些类型的错误,您可以采取的一个巧妙的技巧是将光标置于 #include 语句的文件名中,然后按 Ctrl+Shift+G。它将失败并显示一个消息框,显示包含的内容路径是。解决方案是通过右键单击您的项目并转到“属性”>“C/C++”>“常规”并设置“其他包含目录”来简单地向 SDK 添加其他包含路径。)
显示的其他建议也不起作用:(“确保包含目录不是 FL 目录,而是它的父目录。原因是当你说#include “FL/Fl.h”时,你重新要求编译器进入名为 FL 的文件夹以查找 Fl.h,它将驻留在 FL 的父目录中。如果将 FL 指定为包含目录,则只需说#include "Fl.h"")。
最佳答案
另一个答案并不完全正确(我实际上只是编译了一个 FLTK 程序,所有头文件都采用 #include <FL/xxx.H>
形式)。当您下载 FLTK 时,您会得到一个具有以下结构的目录(比如 fltk-1.3.2)
/fltk-1.3.2/
FL/
GL/
src/
lib/
examples/
+ other stuff
子目录 FL 包含所有头文件。因此,如果您将 fltk-1.3.2 目录放置在\foo\中,那么您需要将\foo\fltk-1.3.2\添加到附加包含 header 字段中。小心,您可能不小心选择了错误的目录(它发生了)或者您可能将文件的压缩版本的内容提取到自身的嵌套版本中,这意味着您可能有类似\foo\fltk-1.3.2 的内容\fltk-1.3.2\所以看看。
如果它找不到标题,您几乎可以肯定在错误的位置或错误的格式中查找了额外的包含目录字段。单击下拉按钮,单击编辑并手动单击新文件夹按钮并导航到它。
接下来您会发现,您必须将链接器指向正确的方向。在上面安装库文件的默认位置(.lib static 应该是 FLTK 的默认位置)所以你需要添加\foo\fltk-1.3.2\lib\到配置属性 -> Linker -> General -> Additional library目录
那么您需要链接到特定的库。由于链接器现在知道在哪里查找,您需要指定路径,但只需命名即可。为此,请转至配置属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项,单击下拉选项,单击编辑并添加在单独的行上(并且没有这些逗号)fltkd.lib、fltkformsd。 lib、fltkzlib.lib、wsock32.lib
关于c++ - 错误 C1083 : Cannot open include file: 'FL/Fl.h' : No such file or directory,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26579955/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!