- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我回答了this question ,并注意到我认为编译器的一种奇怪行为。
我首先编写了这个程序(作为我在那里回答的一部分):
class Vector {
private:
double** ptr;
public:
Vector(double** _ptr): ptr(_ptr) {}
inline double& operator[](const int iIndex) const {
return *ptr[iIndex];
}
};
extern "C" int test(const double a);
int main() {
double a[2] = { 1.0, 2.0 };
Vector va((double**) &a);
double a1 = va[0];
test(a1);
double a2 = va[0];
test(a2);
}
编译时生成两条加载指令:
clang -O3 -S -emit-llvm main.cpp -o main.ll
这可以在 llvm-IR 中看到(也可以在程序集中看到):
define i32 @main() #0 { entry: %a.sroa.0.0.copyload = load double*, double** bitcast ([2 x double]* @_ZZ4mainE1a to double**), align 16 %0 = load double, double* %a.sroa.0.0.copyload, align 8, !tbaa !2 %call1 = tail call i32 @test(double %0) %1 = load double, double* %a.sroa.0.0.copyload, align 8, !tbaa !2 %call3 = tail call i32 @test(double %1) ret i32 0 }
I would expect only one load instruction, since no function with side effect on memory has been called, and I didn't link this object to something with side effects. In fact, when reading the program, I just expect two calls to
test(1.0);
因为我的数组在内存中是常量,所有内容都可以正确内联。
为了确定,我用一个简单的指针替换了双指针:
class Vector {
private:
double* ptr;
public:
Vector(double* _ptr): ptr(_ptr) {}
inline double& operator[](const int iIndex) const {
return ptr[iIndex];
}
};
extern "C" int test(const double a);
int main() {
double a[2] = { 1.0, 2.0 };
Vector va(a);
double a1 = va[0];
test(a1);
double a2 = va[0];
test(a2);
}
用同一行编译,我得到了预期的结果:
define i32 @main() #0 {
entry:
%call1 = tail call i32 @test(double 1.000000e+00)
%call3 = tail call i32 @test(double 1.000000e+00)
ret i32 0
}
看起来优化得更好:)
因此我的问题是:
什么原因阻止编译器对第一个代码示例执行相同的内联?那是双指针吗?
最佳答案
错误在这些行中:
double a[2] = { 1.0, 2.0 };
Vector<double> va((double**) &a);
a
是两个 double 组。它衰减为double *
,但&a
不是 double **
. 数组和指针不是同一种动物。
事实上你有以下内容:(void *) a == (void *) &a
因为数组的地址是它的第一个元素的地址。
如果你想构建一个指向指针的指针,你必须明确地创建一个真正的指针:
double a[2] = { 1.0, 2.0 };
double *pt = a; // or &(a[0]) ...
Vector<double> va((double**) &pt);
关于c++ - 指针上的指针 - 性能损失的原因,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37323517/
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