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是否有一种固有的或其他有效的方法将 AVX 寄存器的 64 位组件的高/低 32 位组件重新打包到 SSE 寄存器中?使用 AVX2 的解决方案是可以的。
到目前为止,我正在使用以下代码,但分析器显示它在 Ryzen 1800X 上运行缓慢:
// Global constant
const __m256i gHigh32Permute = _mm256_set_epi32(0, 0, 0, 0, 7, 5, 3, 1);
// ...
// function code
__m256i x = /* computed here */;
const __m128i high32 = _mm256_castsi256_si128(_mm256_permutevar8x32_epi32(x),
gHigh32Permute); // This seems to take 3 cycles
最佳答案
在 Intel 上,您的代码将是最佳的。一条 1-uop 指令是您将获得的最好的指令。 (除了你可能想使用 vpermps
来避免任何 int/FP 旁路延迟的风险,如果你的输入 vector 是由 pd
指令而不是加载或其他东西创建的。使用 FP 洗牌的结果作为整数指令的输入在 Intel 上通常没问题,但我不太确定是否将 FP 指令的结果提供给整数洗牌。)
尽管如果针对 Intel 进行调整,您可能会尝试更改周围的代码,以便您可以洗牌到每个 128b channel 的底部 64 位,以避免使用 channel 交叉洗牌。 (然后你可以只使用 vshufps ymm
,或者如果针对 KNL 进行调整,vpermilps
因为 2-input vshufps
速度较慢。)
对于 AVX512,有 _mm256_cvtepi64_epi32
(vpmovqd
)它跨 channel 打包元素,并进行截断。
在 Ryzen 上,车道交叉洗牌很慢。 Agner Fog没有 vpermd
的数字,但他列出了 vpermps
(可能在内部使用相同的硬件)3 微指令,5c 延迟,每 4c 吞吐量一个。
vextractf128 xmm, ymm, 1
在 Ryzen 上非常高效(1c 延迟,0.33c 吞吐量),这并不奇怪,因为它已经将 256b 寄存器作为两个 128b 的一半进行跟踪。 shufps
也很高效(1c 延迟,0.5c 吞吐量),并且可以让您将两个 128b 寄存器洗牌成您想要的结果。
这也为您不再需要的 2 个 vpermps
洗牌掩码节省了 2 个寄存器。
所以我建议:
__m256d x = /* computed here */;
// Tuned for Ryzen. Sub-optimal on Intel
__m128 hi = _mm_castpd_ps(_mm256_extractf128_pd(x, 1));
__m128 lo = _mm_castpd_ps(_mm256_castpd256_pd128(x));
__m128 odd = _mm_shuffle_ps(lo, hi, _MM_SHUFFLE(3,1,3,1));
__m128 even = _mm_shuffle_ps(lo, hi, _MM_SHUFFLE(2,0,2,0));
在 Intel 上,使用 3 次洗牌而不是 2 次洗牌可为您提供最佳吞吐量的 2/3,第一个结果的延迟为 1c。
关于c++ - 将 __m256 的奇数元素提取到 __m128 中的有效(在 Ryzen 上)方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45867072/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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