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我正在阅读一些代码,其中一个类具有私有(private) const 数据成员,然后是一大堆提供对这些数据成员的只读访问的公共(public)方法。
这有什么意义呢?为什么不直接公开这些私有(private)数据成员呢?它们是常量,因此根据定义访问是只读的,人们可以通过 theClass.theMember
而不是 theClass.getTheMember()
访问它们,后者更容易,另外您可以避免首先创建所有这些公共(public)方法。每个成员变量一个,这意味着 O(n) 效率低下!
最佳答案
除非访问器方法除了提供引用之外实际上还做了一些事情,否则它们确实是多余的。
这个东西可以是,例如:
Setter:检查给定值是否实际有效。
Getter:从其他事物中动态获取请求的值。
Setter:确保给定的值与其他数据成员一致。
Setter:将更改通知一些数据消费者
...
但是,如果你正在写类似的东西
private:
const int _foo;
public:
const int& foo() const { return _foo; }
没有比写的优势
public:
const int foo;
相反。前者做不到的事,后者做不了。
同样,代码
private:
int _foo;
public:
int& foo() { return _foo; }
const int& foo() const { return _foo; }
没有任何好处
public:
int foo;
因为任何用户都可以将 _foo
设置为他们喜欢的任何值,而对象甚至不会注意到它。
所以,我的建议是:
默认声明数据成员私有(private)。
如果您需要只读访问权限但数据成员是可变的,请提供一个 getter。
如果数据成员是const
并且可读,使用public: const
如果允许用户随时提供任何值,请继续将成员设为public
。老实说:类(class)本身无法控制成员的值(value)。
请注意,这种情况也极少发生。在绝大多数情况下,您希望您的类提供一些抽象,这意味着它不仅仅是一堆公共(public)数据成员。一个编写良好的类应该实现一些所需的行为,而不仅仅是数据集合。另外,如果类中只有一堆公共(public)数据成员,您会将其声明为 struct
,不是吗?
如果您发现在访问公共(public)变量时您需要该类做某事,请将其转换为私有(private)变量,提供相关的访问器,并让您的编译器指向您代码中所有需要更新的地方。
这也很少发生,但它会迫使您在更改其访问行为之前实际查看数据成员的所有用途。这可能是一件好事,因为它让您有机会在更改的行为出现在测试和/或生产中之前发现问题。如果您已经为变量提供了普通访问器,您将不会被迫重新访问调用站点。
关于c++ - const public 成员有什么问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52854492/
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