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有谁知 Prop 有设计良好/强大的异常机制的开源 C++ 应用程序,以便我获得一些灵感?我看到的大多数代码/示例都会做一些有问题的事情,例如:
一些正确方向的指示将受到欢迎。
最佳答案
为了解决所有这三个问题,我发现对我来说最好的方法是抛出我自己的派生自 std::runtime_error
的自定义异常。像这样:
#include <exception>
class ChrisAException : public std::runtime_error
{
/// constructor only which passes message to base class
ChrisAException(std::string msg)
: std::runtime_error(msg)
{
}
}
它允许接受一个字符串,我总是把它放在类似下面的格式中(假设 x
negative 不是一个有效的输入并且意味着调用它的东西是错误的):
#include "ChrisAException.h"
void myfunction(int x)
{
if(x < 0)
{
throw ChrisAException("myfunction(): input was negative!");
}
// rest of your function
}
对于这一个,请记住这些异常中的字符串更多是为程序员而不是最终用户提供的。当出现故障时,界面的程序员的工作是在语言环境中显示一些有意义的东西。异常中的字符串可以在调试时记录或查看(最好!)
这样你就可以最终捕获它:
try
{
// high level code ultimately calling myfunction
}
catch(ChrisAException &cae)
{
// then log cae.what()
}
catch(std::runtime_error &e)
{
// this will also catch ChrisAException's if the above block wasn't there
}
catch(...)
{
// caught something unknown
}
我个人不喜欢导出太多类型的异常,或者给出错误代码。我让字符串消息进行报告。
一般来说,我使用 C++ 异常来表示“程序出了点问题”,不是来处理正常用例。因此,对我来说,算法执行期间抛出的异常要么意味着“标记用户出了问题”要么“不告诉用户”(取决于代码对他们所做的事情的重要性)但肯定会记录它并以某种方式让程序员知道。
我不使用 C++ 异常来处理本质上不是编程错误的情况,例如,某种不正确的逻辑或被称为错误的东西。例如,我不会使用 C++ 异常来处理正常的程序情况,例如空 DVD 不在 DVD 写入程序的驱动器中。为此,我有明确的返回代码,允许用户知道那里是否有空 DVD(可能带有对话框等)
请记住,C++ 异常处理的一部分是将堆栈展开到 try-catch
block 。对我来说,这意味着中止程序中正在发生的事情并清理堆栈。在像我的 DVD 示例这样的情况下,您不应该真的想要展开很多堆栈。这不是灾难性的。您应该简单地让用户知道,然后让他们重试。
但是,根据我的经验和阅读,这是我使用 C++ 异常的首选方式。我对其他意见持开放态度。
编辑:根据评论者的建议将 std::exception
更改为 std::runtime_error
。
关于具有精心设计的异常机制的 C++ 项目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10325330/
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