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c++ - Boost Geometry/intersection() 似乎返回不一致的结果

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 23:35:11 29 4
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我有一个适用于 Boost Geometry 的 3D vector 作为 2D 点和环:

BOOST_GEOMETRY_REGISTER_POINT_2D(Vector3, float, cs::cartesian, x, y)
BOOST_GEOMETRY_REGISTER_RING( std::vector< Vector3 > )

然后:

  1. 画一些非凸多边形()
  2. 绘制线段,切割非凸多边形并将其一分为二(较小的通常是三角形)
  3. 在线段上镜像较小的 2 个新多边形

结果是两个多边形,它们重叠并且有 1 个切边。

然后我检查两个多边形的交点。在 15% 的情况下,相交结果是空的,这是一个惊喜(较小的多边形可以有面积 1.0f..10.f,所以它不是一个极端情况)

std::deque< Polygon > output;
bg::intersection(bigger_Polygon, mirrored_over_cutting_lineseg_Polygon, output);
// output.size() == 0 in 15% of cases

可能是什么原因?在调用 intersection() 之前,我尝试在每个多边形上执行 boost::geometry::correct(),但它没有帮助。我的想法用完了

编辑::

我已经测试过使用 Boost Geometry 类型和双存储类型创建新环是否会有所帮助:

void my_intersection( std::vector<Vector3>& polyA, std::vector<Vector3>& polyB, std::deque< ... > & output ) {
typedef bg::model::d2::point_xy<double> point_type;
bg::model::ring< point_type > ringA;
bg::model::ring< point_type > ringB;

for( int i = 0; i < (int) polyA.size(); i ++ ) {
bg::append( ringA, bg::make< point_type >( polyA[i].x, polyA[i].y ) );
}

for( int i = 0; i < (int) polyB.size(); i ++ ) {
bg::append( ringB, bg::make< point_type >( polyB[i].x, polyB[i].y ) );
}
...
}

我执行了两次 intersection() 调用,分别针对 polyA、polyB(我的初始浮点 Vector3)和 ringA、ringB。然后,出现不一致:

A[6]( 58.20822143554688 100.0000076293945 , 89.18041229248047 100.0000076293945 , 100.0000076293945 93.08255767822266 , 100 80 , 64.98564147949219 80 , 58.20822143554688 100.0000076293945 )
B[4]( 89.18040466308594 100 , 100 93.08255004882812 , 93.72125244140625 90.17939758300781 , 89.18040466308594 100 )
INFO: ------ 1 vs 0 ------ INCONSISTENCY

“1”表示:输出双端队列有 size() == 1,因此发生交集(这是用于 ringA/ringB 交集)。 “0”用于 Vector3——空结果。

EDIT2:

使用具有 float 存储类型的 boost 模型会导致 ringA 和 ringB 调用返回不正确的结果。 我已经确认了这一点。我曾经对 double 不会改变错误的“逻辑”感到困惑,但这是因为意外删除了 correct() 调用。使用 correct() 调用和 ringA/ringB 冗余环的双存储类型,我无法获得空交集。

EDIT3:

以下是 intersection() 返回的 5 种情况:

  • 前两个环的空结果 (std::vector< Vector3 >),
  • 当第一次创建 std::vector<> 环(使用 boost::geometry 模型)的双类型拷贝时,size() == 1 的正确结果。

案例一:

A[6]( 58.20822143554688 100.0000076293945 , 89.18041229248047 100.0000076293945 , 100.0000076293945 93.08255767822266 , 100 80 , 64.98564147949219 80 , 58.20822143554688 100.0000076293945 )

B[4]( 89.18040466308594 100 , 100 93.08255004882812 , 93.72125244140625 90.17939758300781 , 89.18040466308594 100 )

Rings 1

案例二:

A[10]( 0 100 , 66.90238189697266 99.99999237060547 , 70.97279357910156 80 , 40 80 , 40 60 , 28.31221580505371 60 , 20 67.16078948974609 , 20 80 , 0 80 , 0 100 )

B[4]( 28.31221961975098 60.00000381469727 , 20.00000762939453 67.16079711914062 , 27.08192825317383 68.22066497802734 , 28.31221961975098 60.00000381469727 )

Rings 2

案例三:

A[10]( 0 100 , 72.89675903320312 100 , 73.80842590332031 80 , 40 80 , 40 60 , 26.65167617797852 60 , 20 65.58068084716797 , 20 80 , 0 80 , 0 100 )

B[4]( 26.65167999267578 60.00000381469727 , 20.00000381469727 65.5806884765625 , 25.49577522277832 66.55047607421875 , 26.65167999267578 60.00000381469727 )

Rings 3

案例 4:

A[6]( 47.28099060058594 99.99999237060547 , 95.71660614013672 100 , 100 97.21295166015625 , 100 80 , 68.72442626953125 80.00000762939453 , 47.28099060058594 99.99999237060547 )

B[4]( 95.71659851074219 99.99999237060547 , 99.99998474121094 97.21293640136719 , 97.45189666748047 96.08384704589844 , 95.71659851074219 99.99999237060547 )

Rings 4

案例五:

A[6]( 57.69097518920898 100 , 91.16551208496094 100 , 99.99999237060547 92.9193115234375 , 100 80 , 64.8609619140625 80 , 57.69097518920898 100 )

B[4]( 91.16550445556641 99.99999237060547 , 99.99998474121094 92.9193115234375 , 93.08920288085938 91.37748718261719 , 91.16550445556641 99.99999237060547 )

Rings 5

EDIT4:

这是一个函数,我用它在交叉线 (x0,y0)-(x1,y1) 上镜像多边形。切边是使用这个函数创建的——镜像后,点落在同一个地方。

Vector3 mirror_point( Vector3 p, float x0, float y0, float x1, float y1 ) {
float dx = x1 - x0;
float dy = y1 - y0;

float a = ( dx * dx - dy * dy ) / ( dx * dx + dy * dy );
float b = 2.0f * dx * dy / ( dx * dx + dy * dy );

float x2 = a * ( p.x - x0 ) + b * ( p.y - y0 ) + x0;
float y2 = b * ( p.x - x0 ) - a * ( p.y - y0 ) + y0;

return Vector3( x2, y2, p.z );
}

最佳答案

我对您输入的分析:

第二个多边形(从 24.57 开始)是逆时针的。第二组的第二个多边形(从 90.61 开始)也是逆时针的。所以一定要调用 boost::geometry::correct。这会有所作为。

因此,如果我使用 geometry::correct,我会得到以下结果:

1) 第一种组合,使用double: intersection area=12.3854, one geometry, 4 points2)第一次组合,使用float:intersection area=12.3854,一个geometry,4个points(相同)这个结果和SQL Server的结果完全一样

3) 第二种组合,使用double: intersection area=34.7862, one geometry, 4 points4)第二种组合,使用 float :交集面积=34.7862,一个几何体,4个点此结果与 SQL Server 的结果相同。

请注意,在这两种情况下,第二个多边形都在第一个多边形内(在第二种情况下不接触,在第一种情况下它接触 - 根据 SQL Server)。

所以所有的输出看起来都是正确的。您提到:“消除空交叉点”,最近在 Boost.Geometry 中已解决。该修复程序尚未在 1.52 中发布,但会在 1.53 中发布。因此,如果这是特定问题,则必须使用 Boost.Trunk 版本。

但是,这不会导致空输出。

关于c++ - Boost Geometry/intersection() 似乎返回不一致的结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13960619/

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