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Unicode support was only recently added to FLTK and is still incomplete.
但是,据推测实现了以下内容:
It is important to note that the initial implementation of Unicode and UTF-8 in FLTK involves three important areas:
- provision of Unicode character tables and some simple related functions
- conversion of char* variables and function parameters from single byte per character representation to UTF-8 variable length
sequences- modifications to the display font interface to accept general Unicode character or UCS code numbers instead of just ASCII or Latin1 characters.
我的问题是,如何在 FLTK 控件上实际显示 Unicode?我找不到任何接受 Unicode 的小部件功能。例如,这是 label
函数的签名:
void Fl_Widget::label (const char * text)
最佳答案
从您发布的链接:
FLTK will be entirely converted to Unicode using UTF-8 encoding. If a different encoding is required by the underlying operating system, FLTK will convert the string as needed.
您列出的三个要点是构成其实现 Unicode 支持的领域;也就是说,这些是他们正在做或计划做的事情。
My question is, how do I actually display Unicode on my FLTK controls? I can't find any widget functions which accept Unicode. For example, this is the signature for the label function:
void Fl_Widget::label ( const char * text )
很多人错误地使用“Unicode”来表示使用 2 字节字符的编码。您链接到的 FLTK 文档不会犯这个错误。理解了这一点,文档就非常清楚地说明了如何使用具有上述签名的 Unicode:使用 UTF-8 编码将 Unicode 数据作为 char* 字符串传递。例如,如果您使用的编译器使用 UTF-8 作为执行编码:
widget.label("кошка 日本国");
或者如果您有 C++11 编译器:
widget.label( u8"кошка 日本国");
关于c++ - 如何用FLTK显示Unicode?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19198848/
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