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c++ - QGLWidget 和快速离屏渲染

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 23:34:47 28 4
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是否可以使用 Qt 在 QGLWidget 中完全脱离屏幕进行渲染,而无需将场景重新绘制到屏幕,从而避免缓冲区在监视器上完全翻转?

我需要保存在帧缓冲区上生成的每一帧,但是,由于序列由 4000 帧组成并且屏幕上的时间间隔为 15ms 我花费了 4000*15ms=60s 但我需要比 60s 快得多(计算不是这里的瓶颈,只是更新问题)。

在帧缓冲区上进行离屏渲染可以更快吗?我可以避免 QGLWidget 中的显示器刷新率吗?

如何在没有缓慢的 paintGL() 调用的情况下完全在帧缓冲区上渲染?

最佳答案

现在我假设我们正在谈论 Qt4。

Is it possible to render totally offscreen in a QGLWidget

离屏渲染根本不是一个依赖于窗口系统的任务。在大多数工具包中,WGL(至少)和 GLX 的唯一问题是您不能拥有无表面上下文,即未绑定(bind)到窗口系统提供的可绘制对象的上下文。换句话说,您将始终拥有窗口系统提供的默认帧缓冲区,只要当前上下文存在,它就是不可变的。

有一些方法可以用 X11 手动创建不需要窗口的上下文,但通常不值得这么麻烦。例如,对于 EGL 和 OpenGL ES,这个问题不存在,因为有一个扩展恰好解决了这个问题,即离屏渲染。

但是,您可以在设置有效上下文后简单地隐藏 QGLWidget,并使用帧缓冲区对象执行所有操作,而无需默认帧缓冲区干预。

Can I avoid the monitor refresh rate in my QGLWidget?

不,据我所知,Qt4 的 OpenGL 模块无法以编程方式关闭 vsync。您可以求助于 SDL 或 GLFW 以获得类似的东西(不确定 FreeGLUT)。

但是,您始终可以在驱动程序设置中关闭这些内容。这也会影响 QGLWidget(或者更确切地说,底层窗口系统的交换行为。)

Can rendering offscreen on a framebuffer be faster?

最后真的不应该重要。您需要在 VRAM 以外的其他地方获取图像数据,因此在将当前帧渲染到 FBO 之后,无论如何您都需要获取图像。您要么将结果 blit 到前台缓冲区(如果您需要双缓冲和交换,则为后台缓冲区),或者您需要在进一步处理当前帧之前回读内容。

但是,对于任何与 OpenGL 和性能相关的事物,不要猜测 - 分析!

How do I render completely on framebuffer without the slow paintGL() calls?

设置上下文后,您根本不需要小部件。您可以在没有 Qt 干预的情况下自己完成所有魔术。 paintGL() 存在的唯一原因是为用户提供一个易于使用的界面,保证在需要更新小部件时调用该界面。

编辑:关于您在评论中的查询,请参阅这个最小的代码示例,它应该无需更改即可跨平台工作。

#include <iostream>
#include <QtOpenGL/QGLWidget>
#include <QtGui/QApplication>

void renderOffScreen ()
{
std::cout << glGetString(GL_VENDOR) << std::endl;
std::cout << glGetString(GL_RENDERER) << std::endl;
std::cout << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;

// do whatever you want here, e.g. setup a FBO,
// render stuff, read the results back until you're done
// pseudocode:
//
// setupFBO();
//
// while(!done)
// {
// renderFrame();
// readBackPixels();
// processImage();
// }
}

int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QGLWidget gl;

// after construction, you should have a valid context
// however, it is NOT made current unless show() or
// similar functions are called
if(!gl.isValid ())
{
std::cout << "ERROR: No GL context!" << std::endl;
return -1;
}

// do some off-screen rendering, the widget has never been made visible
gl.makeCurrent (); // ABSOLUTELY CRUCIAL!
renderOffScreen ();

return 0;
}

在我当前的机器上,程序打印:

ATI Technologies Inc.

AMD Radeon HD 7900 Series

1.4 (2.1 (4.2.12337 Compatibility Profile Context 13.101))

请注意 QGLWidget 从未真正可见并且没有发生任何事件处理。 Qt OpenGL 库仅用于上下文创建。无需 Qt 干预即可完成任何其他操作。只是不要忘记根据您的需要设置视口(viewport)和其他东西。

请注意:如果您只需要一些方便的方法来设置上下文,您可能希望切换到一些比 Qt4 更轻量级的工具包,例如 FreeGLUT。就我个人而言,我发现 FreeGLUT 在某些硬件上完全按照我想要的方式设置有效上下文时更加可靠,例如Sandy Bridge CPU。

关于c++ - QGLWidget 和快速离屏渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19934102/

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