- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个 C++ 代码,我在其中比较从一个公共(public)母类派生的不同类,Foo
.如果两个类没有相同的类型,比较总是false
.否则,它会比较特定于该类的一些内部数据。
我的代码是这样的:
class Bar;
class Baz;
class Foo
{
public:
virtual bool isSame( Foo* ) = 0;
virtual bool isSameSpecific( Bar* ){ return false; }
virtual bool isSameSpecific( Baz* ){ return false; }
};
class Bar : public Foo
{
public:
bool isSame( Foo* foo){ return foo->isSameSpecific(this); }
bool isSameSpecific( Bar* bar){ return bar->identifier == identifier; }
int identifier;
};
// and the same for Baz...
这很好用(我认为这是双重 dispatch ),我可以比较 Bar
和 Baz
只有指向 Foo
的指针.
但是现在问题来了。我必须添加一个模板类:
template< typename T>
class Qux : public Foo
{
//...
};
问题是在Foo
,我无法声明方法 isSameSpecific
对于 Qux*
,因为它将是虚拟的和模板的。
问题:有什么巧妙的方法可以克服这个问题吗?
最佳答案
这个问题并没有真正的解决方案:你需要一个isSameSpecific
函数的每个实例化您使用的模板。 (换句话说,在 Foo
中:
template <typename T>
virtual bool isSameSpecific( Qux<T>* );
是非法的,但是:
virtual bool isSameSpecific( Qux<int>* );
virtual bool isSameSpecific( Qux<double>* );
// etc.
不是。)
您也许可以创建一个摘要 QuxBase
,并且有 Qux<T>
从中得出。最有可能的,那只会将问题转移到QuxBase
, 但如果 isSameSpecific
不依赖于 T
的类型, 例如因为您可以定义一些规范的包含类型,所以它可能是可行的。不知道更多关于 Qux
和 isSameSpecific
,很难说。 (如果 Qux<T>::isSameSpecific
应该总是返回 false
如果实例化类型不同,例如,您可以键入打卡QuxBase::isSameSpecific
, 并转发给另一个如果类型相同则为虚函数。)
请注意,类似的问题会影响所有替代方法也实现多重分派(dispatch)。最后,你是要求通过一组开放的类型进行调度,这意味着可能有无限数量的不同功能。
需要说明的是:我假设您的 isSame
只是一个例如,实际操作可能更复杂。您显示的实际代码显然符合我的建议第二段;事实上,它甚至可以实现没有多次 dispatch 。只需定义一个规范的“标识符”类型,定义一个虚拟 getCanonicalIdentifier
功能,和在 isSame
中使用它:
bool Foo::isSame( Foo const* other ) const
{
return getCanonicalIdentifier()
== other->getCanonicalIdentifier();
}
就此而言,如果不同的类型意味着 isSame
返回 false(通常是这种情况,如果 isSame
表示它看起来的样子像),你也不需要双重调度:
bool Foo::isSame( Foo const* other ) const
{
return typeid( *this ) == typeid( *other )
&& isSameSpecific( other );
}
派生isSameSpecific
将不得不转换的类型指针,但因为他们保证它是相同的作为 this
的类型,这是一个简单而安全的操作。
最后:如果类没有值语义(并且如果涉及多态性,几乎肯定不应该),像这样简单的东西:
bool Foo::isSame( Foo const* other ) const
{
return this == other;
}
可能就足够了。
所有这些仅适用于isSame
之类的东西, 然而。如果您有其他功能受到影响,您回来了按照我最初所说的。
关于c++ - 双重分派(dispatch)和模板类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16186608/
我的密码 https://gist.github.com/ButuzGOL/707d1605f63eef55e4af 因此,当我收到登录成功回调时,我想进行重定向, 重定向也可以通过调度程序进行。 我
我已经写了访问者模式如下,但我不明白什么是单次和双次分派(dispatch)。AFAIK,单分派(dispatch)是根据调用者类型调用方法,而双分派(dispatch)是根据调用者类型和参数类型调用
我有一个非 ui 线程,我需要在该线程上发送消息。 执行此操作的正常方法是在我的线程的线程过程中调用 Dispatcher.Run()。 我想修改它以使其在处理未处理的异常方面更加健壮。 我的第一个剪
我有一个具有这样功能的代码 const mapDispatchToProps = (dispatch: Dispatch) => ({ onAddProduct: ( key: str
我在使用 Window.Show 显示 WPF 窗口时遇到问题: System.InvalidOperationException was unhandled Message: An unhandle
我对何时使用 Dispatcher.Invoke 从不同线程更新 UI 上的某些内容存有疑问。 这是我的代码... public Window4() { InitializeC
我遇到了一个我无法解决的问题。我正在构建一个电子商务 react 应用程序并使用 useReducer 和 useContext 进行状态管理。客户打开产品,挑选商品数量,然后单击“添加到购物车”按钮
尽管我已经深入了解了 NEventStore 上的事务完整性,但我无法理解在连接了许多 NEventStore 实例时 NEventStore 将如何真正扩展。 总结一下我的理解,一个事件被添加到提交
我学习了 React Javascript 和 Redux,现在我遇到了这个问题。 这是一个 codesandbox 像这样尝试: 搜索书名“dep” 观察日志显示“Search url is:”,当
Dispatcher.CurrentDispatcher(在System.Windows.Threading中)和Application.Current.Dispatcher(在 >系统.Window
我得到了一些代码来处理调度程序在其构造函数中传递给 View 模型的位置。我现在想知道当我想要在 UI 线程上执行某些操作时,我是否应该使用 ObserveOn(dispatcher) 或 dispa
当我们的一个应用程序服务器内存不足时,我正在分析 Java 堆转储。我正在使用 Eclipse 内存分析器。它报告了以下内容。 One instance of "akka.dispatch.Dispa
哪一个: public static let barrier: DispatchWorkItemFlags public static let detached: DispatchWorkItem
我想使用不同于调度类型的类型提示 Action 创建者。 我已经尝试使用这两种类型对 ThunkResult 进行类型提示,但这并不理想。 // types.ts interface AppListA
我正在尝试准确地理解什么是单次分派(dispatch)和多次分派(dispatch)。 我刚刚读到这个: http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_dispatch
I have following api returning Flux of String我有以下返回字符串通量的接口 @GetMapping(value = "/api/getS
这是我自学前端开发一年后在Stackoverflow上的第一个问题。我已经找到了我的疑惑的答案,但由于这些问题是第三次返回,我认为是时候向 Web 提问了。 我正在尝试构建什么 我正在尝试构建一个图书
我正在使用 Kotlin 学习 Android,并且我了解到在不阻塞主线程的情况下启动协程的推荐方法是执行以下操作 MainScope().launch { withContext(Dispatc
错误本身: (alias) deleteCategory(id: number): (dispatch: Dispatch) => void import deleteCategory Argumen
我必须对抽屉进行裁剪,然后创建一个包含所有需要项的DrawerComponent,并创建一个带有NavigationActions的函数来调度我的路线,但是它不起作用。当我单击任何项目时,我都会遇
我是一名优秀的程序员,十分优秀!