- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个 Monsters 类,当创建一个实例时,它应该将每个怪物与该武器相关联。前任。 Gryphon 怪物应该有 gryphon attack 1 和 gryphon attack 2,当然攻击的名称是 TBD,但现在我们使用 gryphon attack 1 和 2。
目前我有这个。
#include <vector>
typedef enum {Living, Dead, Nature} Race;
typedef enum {Gryphon, Oracle, Mercenary,Templar,
Satyr,Fallin Angel,ArcAngel,Satan,Grimreaper,
Unbaptized Babies,Boggart,Succubus,Meat Wagon,
Djinns,Manticore,Water Nymph,Plant Nymph,
Mother Nature, Cannibal Tribesmen,Wyvern,
Vegetable Lamb, Ent, Lava Worm, Alpha Dragon
} MonsterType;
typedef enum {gryphon1,Oracle1, Mercenary1,Templar1,
Satyr1,Fallin Angel1,ArcAngel1,Satan1,Grimreaper1,
Unbaptized Babies1,Boggart1,Succubus1,Meat Wagon1,
Djinns1,Manticore1,Water Nymph1,Plant Nymph1,
Mother Nature1, Cannibal Tribesmen1,Wyvern1,
Vegetable Lamb1, Ent1, Lava Worm1,Alpha Dragon1,
Gryphon2, Oracle2, Mercenary2,Templar2,
Satyr2,Fallin Angel2,ArcAngel2,Satan2,Grimreaper2,
Unbaptized Babies2,Boggart2,Succubus2,Meat Wagon2,
Djinns2,Manticore2,Water Nymph2,Plant Nymph2,
Mother Nature2, Cannibal Tribesmen2,Wyvern2,
Vegetable Lamb2, Ent2, Lava Worm2, Alpha Dragon2
} Weapon;
Class Monsters{
protected:
MonsterType type;
Race race;
std::vector<Weapon> weapon_list;
public:
bool flying;
bool lava;
bool water;
int life;
int karmaCost;
int move;
int crit;
int defMagic;
int defNonMagic;
bool isDead;
bool canMove;
bool canAttack;
bool onFlag;
int nextTurn;
};
我不确定 vector ,也不确定它是否需要它只是我在搞乱的一些实验..但是将武器与怪物联系起来的最佳方式是什么?另请注意,每种武器都有相应的值,所以
gryphon attack 1 {
int range = 10
int ticks = 5
bool magical = false
int power = 23
bool heals = false
}
gryphon attack 2 {
int range = 5
int ticks = 7
bool magical = true
int power = 29
bool heals = true
}
实际值是从 ini 或网络中读取的,所以还不用担心实际值,但我需要知道我可以添加值 gryphon->weapon1->range = 5
我对此还是很陌生,所以如果有什么问题请告诉我。
最佳答案
经验之谈:你选择的方式,在未来会导致很多问题。我知道我并没有完全回答你的问题,但我这样做只是为了给你省点麻烦。如果您想按照自己的方式进行操作,请原谅我和/或忽略下面的内容。
不要为你的每个怪物或角色创建专门的类。创建一个单一的、抽象的、具有许多属性的复合类,这些属性描述了该游戏对象的各个方面。有点像:
// simplified class declaration, not a C++ code
class GameActor {
ActorVisualization visualization;
vector<InventoryItems> inventory;
ActorStatistics stats;
vector<ActorEffects> appliedEffects;
}
此类抽象对象将用于游戏中的所有 Actor
,包括玩家角色。
下一步是对可能发生在这个 Actor 身上的所有事情使用访问者模式。
// continued
class GameActor {
bool applies(Visitor& visitor);
void accept(Visitor& visitor) {
if (applies(visitor)) {
visitor.visit(this);
}
}
}
class Visitor {
void visit(GameActor& actor);
}
如果需要,扩展您的 GameActor
以满足您的需求。每当您添加新功能时,请尝试使用已经实现的访问者机制。仅在必要时创建 GameActor
的新属性。
访客样本?它可以有不同的写法,但我希望它能阐明事情应该如何完成。
class DamageInflictedVisitor {
int amount;
damageType_t dmgType;
void visit(GameActor& actor) {
double res = actor.getStats().getResistances().getResistanceForType(dmgType);
int finalAmount = amount * (1-res);
actor.getStats().inflictDamage(finalAmount);
}
}
class ActorAliveVisitor {
void visit(GameActor& actor) {
if (actor.getStats().hp <= 0) {
if (actor.getType() == AT_MONSTER) {
// remove from the game, create a new ExperienceGained visitor applicable for players, etc.
} else if (actor.getType() == AT_PLAYER) {
// notify the game that the given player is dead
}
}
}
}
通过使用这种简单访问器,您的代码可读性非常好,您只需查看访问者的名字就知道他们做了什么。
关于c++ - vector 数据链接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17017695/
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我有一个函数,该函数应使用来自字符串类型的给定 vector vector 中的某些元素初始化来自字符串类型的空 vector vector 。我的语法看起来像这样 std::vector> extr
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这里有很多类似的问题,但我没有真正找到任何可以特别回答我的问题的问题。 我有一个 vector 的 vector 作为类的属性。另一个属性是 bucket_count。我想将 vector 的 vec
如果我像这样创建一个 vector 的 vector : std::vector> myVectorOfVectors; 然后用一些东西填充它: std::vector myVector1; myVe
我正在用 C++ 编写自定义 vector 类。我对这样的代码有疑问: vector vec; vec.push_back(one); vec.push_back(two);
这是我发布的问题 c++ program for reading an unknown size csv file (filled only with floats) with constant (b
vector> a; for (int i=0;i v(i+1); iota(v.begin(),v.end(),1); a.push_back(v); } a.erase(a.beg
也许已经晚了,但我不明白为什么我会得到一个超出此代码范围的 vector 下标: int m = 3; int n = 2; std::vector> path(m, std::vector(n, 0
这个问题真的很奇怪,我似乎找不到任何导致它的原因。 所以这里有一个赋值运算符重载函数,鸟类和哺乳动物都是 vector 。 (下面是类) const Register& Register::opera
我怎么去 std::vector> 只是 std::vector> ?有真正有效的方法吗? 最佳答案 我会做这样的事情: #include #include int main() { //
我正在尝试将这些 vector 中的一些数据写入文本文件。当我运行代码时,它返回运行时错误。 Category、Product、Cart、Customer和Address都是struct 包含每个 g
显然它会因您使用的编译器而异,但我很好奇执行 vector> 时的性能问题与 vector*> ,尤其是在 C++ 中。具体来说: 假设您的外部 vector 已满,您想要开始将元素插入到第一个内部
我是一名优秀的程序员,十分优秀!