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c++ - vector 数据链接

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 23:31:41 24 4
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我有一个 Monsters 类,当创建一个实例时,它应该将每个怪物与该武器相关联。前任。 Gryphon 怪物应该有 gryphon attack 1 和 gryphon attack 2,当然攻击的名称是 TBD,但现在我们使用 gryphon attack 1 和 2。

目前我有这个。

    #include <vector>

typedef enum {Living, Dead, Nature} Race;
typedef enum {Gryphon, Oracle, Mercenary,Templar,
Satyr,Fallin Angel,ArcAngel,Satan,Grimreaper,
Unbaptized Babies,Boggart,Succubus,Meat Wagon,
Djinns,Manticore,Water Nymph,Plant Nymph,
Mother Nature, Cannibal Tribesmen,Wyvern,
Vegetable Lamb, Ent, Lava Worm, Alpha Dragon
} MonsterType;
typedef enum {gryphon1,Oracle1, Mercenary1,Templar1,
Satyr1,Fallin Angel1,ArcAngel1,Satan1,Grimreaper1,
Unbaptized Babies1,Boggart1,Succubus1,Meat Wagon1,
Djinns1,Manticore1,Water Nymph1,Plant Nymph1,
Mother Nature1, Cannibal Tribesmen1,Wyvern1,
Vegetable Lamb1, Ent1, Lava Worm1,Alpha Dragon1,
Gryphon2, Oracle2, Mercenary2,Templar2,
Satyr2,Fallin Angel2,ArcAngel2,Satan2,Grimreaper2,
Unbaptized Babies2,Boggart2,Succubus2,Meat Wagon2,
Djinns2,Manticore2,Water Nymph2,Plant Nymph2,
Mother Nature2, Cannibal Tribesmen2,Wyvern2,
Vegetable Lamb2, Ent2, Lava Worm2, Alpha Dragon2
} Weapon;

Class Monsters{

protected:
MonsterType type;
Race race;
std::vector<Weapon> weapon_list;
public:
bool flying;
bool lava;
bool water;
int life;
int karmaCost;
int move;
int crit;
int defMagic;
int defNonMagic;
bool isDead;
bool canMove;
bool canAttack;
bool onFlag;
int nextTurn;


};

我不确定 vector ,也不确定它是否需要它只是我在搞乱的一些实验..但是将武器与怪物联系起来的最佳方式是什么?另请注意,每种武器都有相应的值,所以

gryphon attack 1 {
int range = 10
int ticks = 5
bool magical = false
int power = 23
bool heals = false
}


gryphon attack 2 {
int range = 5
int ticks = 7
bool magical = true
int power = 29
bool heals = true
}

实际值是从 ini 或网络中读取的,所以还不用担心实际值,但我需要知道我可以添加值 gryphon->weapon1->range = 5

我对此还是很陌生,所以如果有什么问题请告诉我。

最佳答案

经验之谈:你选择的方式,在未来会导致很多问题。我知道我并没有完全回答你的问题,但我这样做只是为了给你省点麻烦。如果您想按照自己的方式进行操作,请原谅我和/或忽略下面的内容。

不要为你的每个怪物或角色创建专门的类。创建一个单一的、抽象的、具有许多属性的复合类,这些属性描述了该游戏对象的各个方面。有点像:

// simplified class declaration, not a C++ code
class GameActor {
ActorVisualization visualization;

vector<InventoryItems> inventory;

ActorStatistics stats;

vector<ActorEffects> appliedEffects;
}

此类抽象对象将用于游戏中的所有 Actor,包括玩家角色。

下一步是对可能发生在这个 Actor 身上的所有事情使用访问者模式。

// continued
class GameActor {
bool applies(Visitor& visitor);

void accept(Visitor& visitor) {
if (applies(visitor)) {
visitor.visit(this);
}
}
}

class Visitor {
void visit(GameActor& actor);
}

如果需要,扩展您的 GameActor 以满足您的需求。每当您添加新功能时,请尝试使用已经实现的访问者机制。仅在必要时创建 GameActor 的新属性。

访客样本?它可以有不同的写法,但我希望它能阐明事情应该如何完成。

class DamageInflictedVisitor {
int amount;
damageType_t dmgType;

void visit(GameActor& actor) {
double res = actor.getStats().getResistances().getResistanceForType(dmgType);
int finalAmount = amount * (1-res);
actor.getStats().inflictDamage(finalAmount);
}
}

class ActorAliveVisitor {
void visit(GameActor& actor) {
if (actor.getStats().hp <= 0) {
if (actor.getType() == AT_MONSTER) {
// remove from the game, create a new ExperienceGained visitor applicable for players, etc.
} else if (actor.getType() == AT_PLAYER) {
// notify the game that the given player is dead
}
}
}
}

通过使用这种简单访问器,您的代码可读性非常好,您只需查看访问者的名字就知道他们做了什么。

关于c++ - vector 数据链接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17017695/

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