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我正在尝试创建一个可变大小的颜色类 - 给定一个模板确定的值数组,我想为数组中的每个值创建命名别名,即:
template<int C = 3, typename T = unsigned char>
class Color {
public:
union {
T v[C];
struct {
T r, g, b, a;
};
};
};
但是,如果我尝试对 C=3 使用相同的类, union 要求大小为 4 个字节(“a”成员)。或者,使用 a 的数学表达的位域大小(名为 a 的结构,匿名 T 成员,大小在 C>3 时计算为 1),编译器发出一个许可警告(不可抑制,根据 In gcc, how to mute the -fpermissive warning? ),这是不适合的更大规模的 API。
我将如何允许单个类处理不同数量的变量,同时保留每个变量的名称并且不实现递归包含宏魔术(尝试过,不应该)。提前致谢!
编辑:为了澄清问题,以下任何一个的答案都将解决这个问题:
最佳答案
您可以针对 C 的不同情况对结构进行专门化:
template <int C = 3, typename T = unsigned char> union Color;
template <typename T>
union Color<3,T> {
T v[3];
struct {
T r,g,b;
};
};
template <typename T>
union Color<4,T> {
T v[4];
struct {
T r,g,b,a;
};
};
请注意,匿名结构是非标准的。
如果可以使用成员函数,我认为那将是一个更好的方法:
template <int C,typename T>
class Color {
public:
using Values = T[C];
Values &v() { return v_; }
const Values &v() const { return v_; }
T& r() { return v_[0]; }
T& g() { return v_[1]; }
T& b() { return v_[2]; }
template <int C2 = C,
typename = typename std::enable_if<(C2>3)>::type>
T& a()
{
return v_[3];
}
const T& r() const { return v_[0]; }
const T& g() const { return v_[1]; }
const T& b() const { return v_[2]; }
template <int C2 = C,
typename = typename std::enable_if<(C2>3)>::type>
const T& a() const
{
return v_[3];
}
private:
Values v_;
};
然后你可以像这样使用它:
int main()
{
Color<3,int> c3;
Color<4,int> c4;
c3.v()[0] = 1;
c3.v()[1] = 2;
c3.v()[2] = 3;
std::cout <<
c3.r() << "," <<
c3.g() <<"," <<
c3.b() << "\n";
c4.v()[0] = 1;
c4.v()[1] = 2;
c4.v()[2] = 3;
c4.v()[3] = 4;
std::cout <<
c4.r() << "," <<
c4.g() << "," <<
c4.b() << "," <<
c4.a() << "\n";
}
关于C++(以某种方式)将结构限制为父 union 大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28950368/
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