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- ios - 推送通知中不播放声音
<分区>
我有一个程序在 Android 和 Windows 下给出了截然不同的结果。当我根据包含预期结果的二进制文件验证输出数据时,即使差异很小(舍入问题)也很烦人,我必须找到一种方法来修复它。
这是一个示例程序:
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <bitset>
int main( int argc, char* argv[] )
{
// this value was identified as producing different result when used as parameter to std::exp function
unsigned char val[] = {158, 141, 250, 206, 70, 125, 31, 192};
double var = *((double*)val);
std::cout << std::setprecision(30);
std::cout << "var is " << var << std::endl;
double exp_var = std::exp(var);
std::cout << "std::exp(var) is " << exp_var << std::endl;
}
在 Windows 下,使用 Visual 2015 编译,我得到输出:
var is -7.87234042553191493141184764681
std::exp(var) is 0.00038114128472300899284561093161
在 Android/armv7 下,使用 g++ NDK r11b 编译,我得到输出:
var is -7.87234042553191493141184764681
std::exp(var) is 0.000381141284723008938635502307335
所以从 e-20 开始结果是不同的:
PC: 0.00038114128472300899284561093161
Android: 0.000381141284723008938635502307335
请注意,我的程序做了很多数学运算,我只注意到 std::exp
对相同的输入产生了不同的结果……而且只对某些特定的输入值产生了不同的结果(没有调查是否这些值具有相似的属性),对于它们中的大多数,结果是相同的。
var
非常小,在 e-20 舍入 abritrary 会丢失太多信息?编辑:我认为我的问题不是 Is floating point math broken? 的重复。我在两个平台上得到完全相同的结果,只有 std::exp
对于某些特定值会产生不同的结果。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!