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Android 应用程序结构 : DLC via in-app billing

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 23:29:22 24 4
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我正在构建一个 Android 应用程序,为用户提供多个交互式冒险。它们使用大量媒体(声音文件和图像,加上一些 xml),因此占用大量空间。

我正计划采用免费增值模式,在这种模式下,用户可以免费下载一次冒险,然后用户可以从 Google Play 购买更多。

我想知道的是:

1) 我应该如何构建我的应用程序,以免超过 50mb apk?

2) 内部存储有大小限制吗?

3) 我见过的所有应用内结算示例都假设它是针对应用中已有的微不足道的事情。如何设置它以便在购买时下载冒险?

最佳答案

您可以在 Play 商店中使用最大 2GB (IIRC) 的插件,因此 50mb 只是 APK 的限制。内部存储受限于设备的 /data 分区大小,但没有每个应用程序的限制(至少在现有的 Android 中没有)。至于3,你需要有自己的服务器,在上面验证购买,并在获得有效订单后给应用程序一个下载数据的链接。您如何保存、加载和管理下载的数据取决于您的应用程序。

关于Android 应用程序结构 : DLC via in-app billing,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9916777/

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