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android - SurfaceHolder.lockCanvas() 返回 null,即使它可用

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 23:28:52 27 4
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我在市场上有一款 Android 游戏,在尝试使用 Canvas 时收到 NullPointers 的崩溃报告。我可以假设这是因为 SurfaceHolder.lockCanvas() 正在返回 null,但是它在游戏过程中这样做是因为根据它崩溃的位置,SurfaceHolder.lockCanvas() 返回了一个有效的 Canvas 至少一次。

这很难调试,因为我无法在自己的设备上重新创建它,这让我想知道它是否与特定设备有关。我得到的唯一提示是它发生的其中一台设备是 Nexus 7。

注意:这与我提出的同名问题不同。另一个问题是由于在 Canvas 可用之前尝试使用 Canvas ,而在这里它可用。

下面是我的代码示例:

public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
class GameThread extends Thread
{
@Override
public void run()
{
while (running)
{
Canvas c = null;
try
{
c = mSurfaceHolder.lockCanvas();

synchronized (mSurfaceHolder)
{
long start = System.currentTimeMillis();
doDraw(c);
long diff = System.currentTimeMillis() - start;

if (diff < frameRate)
Thread.sleep(frameRate - diff);
}
} catch (InterruptedException e)
{
}
finally
{
if (c != null)
{
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
if (gThread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
{
gThread = new GameThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
gThread.start();
}
else
{
gThread.start();
}
}
}

最佳答案

我也遇到过这个问题。当表面已经被销毁(并且 surfaceDestroyed 已经被调用),但循环线程已经在 while 循环内(并且在检查 running 变量之后)时,它偶尔会发生。然后 lockCanvas 返回 null(因为表面被破坏)。例如,这可能发生在屏幕方向更改或 Activity 更改时。这是一个“简单的”竞争条件线程问题。

一个简单的解决方法是在 lockCanvas 之后添加 if (canvas == null) continue;(或者只是中断循环)。然后再次检查running,循环结束。

关于android - SurfaceHolder.lockCanvas() 返回 null,即使它可用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11833433/

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