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我预计对于最大 8 字节的结构没有什么不同,但是更大的 POD 类型呢?当类型的大小超过机器字大小时,按值传递是否会变得更昂贵,或者是否有其他因素(如缓存行大小)会影响性能?
我主要对 x64 感兴趣,但也可以随意包含一些 x86 的数字。
说明:
最佳答案
您混淆了两个不同的问题。您可以按值传递任何对象(只要它是可复制的)。
它是通过寄存器还是在堆栈中传递取决于实现,特别是所使用的调用约定。
在某些调用约定下,大于 8 个字节(通用寄存器大小)的参数将在堆栈上传递。在其他调用约定下,它们可能简单地分布在多个寄存器中。
在某些情况下,有可能对象从不在寄存器中传递,无论它们的大小如何。
类似地,SIMD 值 (SSE/AVX) 可能在某些调用约定中通过寄存器传递,但在其他调用约定中将始终放在堆栈中。标量浮点值可能也是如此。
但是您所问的问题并不能真正得到有意义的回答。复制对象的速度受对象大小的影响,是的。如果对象是 POD 类型,并且适合寄存器,则可以使用简单的 mov
指令复制它。编译器是否会做这取决于编译器。
很明显,对象越大,它占用的缓存空间就越多,这意味着你会得到更多的缓存未命中。
但这一切都非常模糊,几乎毫无用处。我们不知道您的对象长什么样,也不知道您的代码用它做什么。如果您有特定的类型,请编写基准以查看编译器如何处理它。
回应您的修改
I'm interested if there is any kind of general recommendation when it comes to parameter passing knowing the architecture, type size, cache size, etc. Something like: "Prefer passing the type by value when it's smaller than N bytes.
首先,相信你的编译器。在许多情况下,它会积极优化拷贝,因此即使您确实按值传递大对象,也不太可能成为可衡量的问题。
其次,您看到的是微优化,无论哪种方式都不太可能产生显着差异。对于小对象,按值传递避免了指针间接寻址,因此它可能稍微快一些。在某些时候,这会被复制的成本所淹没(假设对象被复制,见上文)。对于非常大的对象(为了论证,假设 500 字节或以上,大到对象 通常 达不到),你绝对应该通过引用传递.
但是对于 8、16、24、40 字节的对象呢?谁知道?谁在乎?它不太可能在实际代码中产生可衡量的差异。
这引出了两条经验法则:
所以,简而言之:
关于c++ - 什么时候 sizeof(myPOD) 太大而无法在 x64 上按值传递?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9394674/
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