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我正在使用 OpenGL 1.0 开发 Android 视频游戏。
我遵循了这个教程: http://www.javacodegeeks.com/2011/06/android-game-development-tutorials.html
我创建了一个小演示,它在我当前的手机 HTC Sensation(Android 4.0.3 Ice Cream Sandwich)中运行良好且流畅(限制为 30 FPS)。
另外,我在我 friend 的手机上测试了我的游戏,结果如下:
如果比较 Xperia Tipo 和 Samsung Ace 之间的规范,您会发现它们几乎是同一部手机。
XPERIA 提示:
三星银河王牌:
好吧,内存不同,但我的游戏很简单,不会消耗超过 200MB!但表现完全不同。没意义!
但是……只有一点不同! Samsung Galaxy Ace 使用 Android 2.3.X (Gingerbread),Xperia Tipo 使用 Android 4.0.3 (ICS)。
因此,我的矛头指向问题出在 Android 2.3.X - Gingerbread 或 Galaxy Ace 是垃圾手机。
但是...我强制我的 friend 们安装了 AndEngine Examples 并对其进行了测试,结果 Nexus ParticleSystem 测试非常流畅。
我完全迷路了!为什么性能会有所不同?我做错了什么?
一些额外的信息:
如果您需要更多信息,请告诉我。
最佳答案
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关于android - Android Gingerbread 中的 OpenGL 性能不佳,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13256091/
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