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在尝试确保两个变量的升序时,我在 Visual Studio 2012 C++ 编译器中遇到了奇怪的异常情况,可以通过以下代码片段说明
double x1 = 2;
double x2 = 1;
std::tie(x1, x2) = std::minmax(x1, x2);
std::cout << "x1 = " << x1 << ", x2 = " << x2 << "\n";
人们会期望 x1 为 1,x2 为 2。但事实并非如此。相反
//output:
//x1 = 1, x2 = 1
有什么好的解释,以免再次落入类似的陷阱吗?
最佳答案
std::minmax
通过引用返回它的参数。你的陈述会发生什么,首先是 x1
被赋值为 x2
,即 1。然后,x2
被赋值为 x1
,这是 2,但现在是 1。
如果你要内联所有内容,它可能看起来像这样:
// using pointers because references can't be rebound
double *less, *greater;
if (x1 <= x2)
{
less = &x1;
greater = &x2;
}
else
{
// in your case, this is the branch taken
less = &x2;
greater = &x1;
}
x1 = *less; // less points to x2, so now both x1 and x2 = 1
x2 = *greater; // greater points to x1, and x1 = 1, so this assignment is redundant
我认为您的部分困惑来自于认为(或希望)分配会同时发生,但事实并非如此。当您分配 tuple
或 pair
, 子对象按从左到右的顺序分配。
关于C++ 赋值副作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17380547/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!