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Strategy Pattern 的例子从书中,Head First Design Patterns , 是用 C++ 编写的 [here] .我正在练习根据 Effective GoF Patterns with C++11 and Boost 将其转换为 C++11 样式如下所示。
嘎嘎行为:
struct Quack {
static void quack()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
};
struct MuteQuack {
static void quack()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
};
飞行行为:
struct FlyWithWings {
public:
static void fly()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
};
struct FlyNoWay {
public:
static void fly()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
};
Duck 层次结构:
class Duck
{
public:
typedef std::function<void(void)> QUACK;
typedef std::function<void(void)> FLY;
public:
Duck(const QUACK &q, const FLY &f)
: m_Quack(q), m_Fly(f) {}
virtual ~Duck()
{
}
void perform_quack()
{
m_Quack();
}
void perform_fly()
{
m_Fly();
}
protected:
QUACK m_Quack;
FLY m_Fly;
private:
Duck(const Duck&) = delete;
Duck& operator=(const Duck&) = delete;
};
class MallardDuck
: public Duck
{
public:
MallardDuck()
: Duck(&Quack::quack, &FlyWithWings::fly)
{
}
};
class PaintedDuck
: public Duck
{
public:
PaintedDuck()
: Duck(&MuteQuack::quack, &FlyNoWay::fly)
{
}
};
到目前为止一切顺利,客户端运行良好。
int main()
{
MallardDuck x1;
x1.perform_quack();
x1.perform_fly();
PaintedDuck x2;
x2.perform_quack();
x2.perform_fly();
return 0;
}
现在我想扩展一个新类 RubberDuck
到 Duck 层次结构,并且 RubberDuck
使用新的飞行行为 FlyWithRocket
具有对象状态。如下:
新的飞行行为:
class FlyWithRocket {
public:
FlyWithRocket() : m_Energy(3) {}
void fly()
{
if(m_Energy > 0)
{
fly_with_rocket();
--m_Energy;
}
else
{
fly_out_of_energy();
}
}
private:
void fly_with_rocket()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
void fly_out_of_energy()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
unsigned int m_Energy;
};
一个新的 Duck 类型:
class RubberDuck
: public Duck
{
public:
RubberDuck()
: Duck(&MuteQuack::quack, std::bind(&FlyWithRocket::fly, std::ref(m_flyrocket)))
, m_flyrocket()
{
}
private:
FlyWithRocket m_flyrocket;
};
从现在开始我想知道成员初始化顺序的规则。基础 Duck
在成员 m_flyrocket
之前初始化,但请注意基础 Duck
是使用绑定(bind) m_flyrocket
初始化的还没有初始化。结果,当我在 VS2013 中运行它时,它在运行时没有任何错误。
但是代码真的不安全吗?如果没有,我该如何修改才能获得更好的设计?
最佳答案
它不安全,但除非您调用 m_Fly()
,否则不太可能损坏来自基类构造函数。
不过,您可以通过以下任一方式轻松避免这种情况:
为基类构造函数提供一个虚拟的或默认构造的 std::function
,并重新分配 m_Fly
到派生类构造函数中的绑定(bind)仿函数
RubberDuck()
: Duck(&MuteQuack::quack, std::function<void()>())
{
m_Fly = std::bind(&FlyWithRocket::fly, std::ref(m_flyrocket));
}
制作 FlyWithRocket
一个仿函数本身(只需将 void fly
重命名为 void operator()
)并按值传递它而不是保留私有(private)成员(它将由 m_Fly
函数对象拥有,如果需要,您可以通过 std::function::target<FlyWithRocket>()
访问它)
class FlyWithRocket {
public:
FlyWithRocket() : m_Energy(3) {}
void operator() () {
// ...
RubberDuck()
: Duck(&MuteQuack::quack, FlyWithRocket()) {}
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