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我有一个调度函数,它在主线程中执行给定的 lambda。为了这个问题,假设它看起来像下面这样:
void dispatch(const std::function<void()>& fn) {
fn();
}
我需要在不中断主线程的情况下在新线程中加载新对象。所以我执行以下操作:1) 启动一个新线程并在线程内创建一个新的唯一指针,2) 调用 dispatch
并将新的唯一指针传播到它所属的位置。
std::unique_ptr<std::string> foo; // nullptr
// do the loading in a new thread:
std::thread t([&](){
// in the new thread, load new value "Blah" and store it temporarily
auto bar = std::make_unique<std::string>("Blah");
dispatch([bar2 = std::move(bar), &foo]() mutable {
foo = std::move(bar2); // propagate the loaded value to foo
});
});
t.join(); // for the sake of this example
std::cout << "foo = " << *foo << std::endl; // this should say: foo = Blah
在线运行示例:http://cpp.sh/5zjvm
此代码无法编译,因为 dispatch
中的内部 lambda是mutable
所以不适合 dispatch(const std::function<void()>& fn)
这需要 const&
.
但是,lambda 必须是 mutable
因为它需要调用 std::move
在独特的指针上。
此代码可以通过更改 dispatch
来修复。到:
template <typename Fn>
void dispatch(Fn fn) {
fn();
}
不幸的是,dispatch
函数是库的 API,我无法更改它。
有没有办法在不删除唯一指针的情况下解决这个问题?
最佳答案
不,那不是你的问题。
你的问题是你的 lambda 不能被复制,因为它有一个由值捕获的唯一 ptr。
std::function<Sig>
键入删除到
调用Sig
销毁
复制(有时移动)
转换回原始类型
无法复制您的 lambda,因此无法存储在 std::function
中.
lazy-coder 的解决方案是:
dispatch([bar2 = std::make_shared<decltype(bar)>(std::move(bar)), &foo]() mutable {
foo = std::move(*bar2);
});
我们将不可复制状态插入 shared_ptr
中.
关于c++ - 将带有 unique_ptr 的可变 lambda 传递给 const& std::function,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53014418/
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