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我目前正在开发的应用程序使用抽屉导航,每个选项卡都会在 Activity 中打开一个新 fragment (替换旧 fragment )。
其中一个 fragment 是 Unity3D 场景。基本上,我所做的是:
将此 UnityPlayerNativeActivity 转换为 Fragment,如下面的代码所示。我还更改了 list 中的一些小东西。
import com.unity3d.player.*;
import android.app.Fragment;
import android.app.NativeActivity;
import android.content.res.Configuration;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.WindowManager;
public class UnityPlayerNativeFragment extends Fragment
{
protected UnityPlayer mUnityPlayer; // don't change the name of this variable; referenced from native code
private static final String ARG_SECTION_NUMBER = "section_number";
public static UnityPlayerNativeFragment newInstance(int sectionNumber) {
UnityPlayerNativeFragment fragment = new UnityPlayerNativeFragment();
Bundle args = new Bundle();
args.putInt(ARG_SECTION_NUMBER, sectionNumber);
fragment.setArguments(args);
return fragment;
}
// Setup activity layout
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
getActivity().getWindow().takeSurface(null);
getActivity().setTheme(android.R.style.Theme_NoTitleBar_Fullscreen);
getActivity().getWindow().setFormat(PixelFormat.RGB_565);
mUnityPlayer = new UnityPlayer(getActivity());
if (mUnityPlayer.getSettings ().getBoolean ("hide_status_bar", true))
getActivity().getWindow().setFlags (WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
int glesMode = mUnityPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1);
boolean trueColor8888 = false;
mUnityPlayer.init(glesMode, trueColor8888);
mUnityPlayer.windowFocusChanged(true);
mUnityPlayer.setX((float)-5);
View playerView = mUnityPlayer.getView();
return playerView;
}
// Quit Unity
@Override
public void onDestroy ()
{
mUnityPlayer.quit();
super.onDestroy();
}
// Pause Unity
@Override
public void onPause()
{
super.onPause();
mUnityPlayer.pause();
}
// Resume Unity
@Override
public void onResume()
{
super.onResume();
mUnityPlayer.resume();
}
// This ensures the layout will be correct.
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
{
super.onConfigurationChanged(newConfig);
mUnityPlayer.configurationChanged(newConfig);
}
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
{
mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);
}
}
这里的问题在于 mUnityPlayer.quit() 函数。如前所述here , mUnityPlayer.quit() 完全杀死了它正在运行的进程。所以基本上发生的事情是当我切换 fragment 时整个应用程序退出(即,切换 NavigationDrawer 中的选项卡),因为这调用了 UnityPlayerNativeFragment 的 onDestroy。
我不想要这个。理想情况下,用户会切换到 NavigationDrawer 中的另一个选项卡,当他/她返回到 Unity 场景的选项卡时,它就在他/她离开的位置。就好像他们使用 Android 多任务处理来更改应用程序并返回 - 没有任何变化。
如果这是一个 Activity,则可以通过在 list 文件中添加 android:process=":UnityKillsMe"
行在与主应用程序不同的进程中打开它,但这 fragment 是不可能的。所以,我的问题:
这是我切换 fragment 的方式(来自 MainActivity):
@Override
public void onNavigationDrawerItemSelected(int position) {
// update the main content by replacing fragments
FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();
if (position==3) {
fragmentManager.beginTransaction()
.replace(R.id.container, DirectoryFragment.newInstance(position + 1))
.commit();
}
else if (position == 0) {
upnf = UnityPlayerNativeFragment.newInstance(position + 1);
fragmentManager.beginTransaction()
.replace(R.id.container, upnf, "UnityPlayerNativeFragment")
.commit();
}
else if (position == 2){
fragmentManager.beginTransaction()
.replace(R.id.container, WeatherFragment.newInstance(position + 1))
.commit();
}
else if (position == 4) {
fragmentManager.beginTransaction()
.replace(R.id.container, SettingsFragment.newInstance(position + 1))
.commit();
//Log.d("worked pos=4","worked pos=4");
}
else{
fragmentManager.beginTransaction()
.replace(R.id.container, PlaceholderFragment.newInstance(position + 1))
.commit();
}
}
最佳答案
感谢您的代码。我正在查找如何将统一 Activity 更改为 fragment 的代码。
对于你的问题,我在想你为什么需要调用 mUnityPlayer.quit();在 Destory() 方法上。 onDestory 方法意味着 fragment 完成。不是 Activity 。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!