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在 Lua 中,我有一个名为 utils.debug()
的函数,我想做的是在我的 Lua 代码中使用它,如下所示:
function Foo:doSomething
if (/* something */) then
print("Success!")
else
utils.debug()
end
end
function Foo:doSomethingElse
if (/* something else */) then
print("Awesome!")
else
utils.debug()
end
end
我想在我的整个 Lua 代码中使用它来帮助我进行调试。因此,我希望我的 C++ 代码知道 utils.debug()
在 Lua 代码中的何处被调用。我查看了 lua_Debug
和 lua_getinfo
,它们看起来非常接近我想要的,但我遗漏了一 block :
int MyLua::debug(lua_State* L)
{
lua_Debug ar;
lua_getstack(L, 1, &ar);
lua_getinfo(L, ??????, &ar);
// print out relevant info from 'ar'
// such as in what function it was called, line number, etc
}
这是 lua_Debug 结构的用途还是我应该使用其他工具或方法来执行此操作?
最佳答案
这是我用来生成 Lua 堆栈跟踪的内容:
lua_Debug info;
int level = 0;
while (lua_getstack(l, level, &info)) {
lua_getinfo(l, "nSl", &info);
fprintf(stderr, " [%d] %s:%d -- %s [%s]\n",
level, info.short_src, info.currentline,
(info.name ? info.name : "<unknown>"), info.what);
++level;
}
参见 documentation for lua_getinfo
了解更多信息。
关于c++ - Lua & C++ API 获取执行信息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14799656/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!