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我有一个表示运行时上下文并构建树的类,树根保存在 unique_ptr
中。构建树完成后,我想提取树。这是它的样子(不可运行,这不是调试问题):
class Context {
private:
std::unique_ptr<Node> root{new Node{}};
public:
// imagine a constructor, attributes and methods to build a tree
std::unique_ptr<Node> extractTree() {
return std::move(this->root);
}
};
所以我使用 std::move()
从 Context
实例中提取根节点。
但是,除了使用 std::move()
之外,还有其他选择,例如:
std::unique_ptr<Node> extractTree() {
// This seems less intuitive to me
return std::unique_ptr<Node>{this->root.release()};
}
std::move()
是最好的选择吗?
最佳答案
您绝对应该选择第一个版本,因为第二个版本基本上完成了第一个版本所做的一切,但代码更多,可读性更差。
从哲学上讲,第二个版本移动唯一指针,不多也不少。那么为什么要绕着 table 转,而不是使用已经存在的、更具可读性和更惯用的 std::unique_ptr(std::unique_ptr&&)
呢?
最后,如果你的智能指针在未来某个地方将持有自定义删除器,第一个版本将确保删除器也移动,第二个版本不会移动删除器。我完全可以想象一个程序员使用 release
从自定义删除器 unique_pointer 构建非自定义删除器唯一指针。使用移动语义,程序将无法编译。
关于c++ - std::unique_ptr::release() 与 std::move(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36030464/
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unique_ptr> 之间有什么区别?和一个 list> ?威尔list>导致元素的内存也被自动管理? 最佳答案 说unique_ptr<>就像在说 *但具有自动删除的额外好处。 unique_pt
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这个问题在这里已经有了答案: Returning unique_ptr from functions (7 个答案) 关闭 8 年前。 我是 unique_ptr 的新手。一切都很顺利,直到我遇到一
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!