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#include <vector>
struct A { int a[100]; };
void foo (const A& a) {
std::vector<A> vA;
vA.push_back(std::move(a)); // how does move really happen?
}
int main () {
A a;
foo(a);
}
上面的代码编译正常。现在到处都写着 move
避免复制。
以下是我的查询:
move
在处理左值时真的有效吗[非]-const
引用?例如
void foo (A&& a) { // suppose we invoke this version
std::vector<A> vA;
vA.push_back(std::move(a)); // how copy is avoided?
}
最佳答案
std::move
不 move 。它实际上将左值引用转换为右值引用。在这种情况下, move 的结果是 const A &&
(顺便说一句,这完全没用)。
std::vector
有一个 const A &
和一个 A &&
的重载,所以 const A 的重载&
将被选中并且 const A &&
被隐式转换为 const A &
事实上 std::move
可以在 const 对象上调用,这对大多数程序员来说是奇怪的/意外的行为,尽管它在某种程度上是被允许的。 (很可能他们有它的用例,或者没有人阻止它)
对于您的示例更具体,将调用类 A 的 move 构造函数。由于 A 是一个 POD,这很可能只会进行复制,因为所有位都必须 move/复制到 A 的新实例。
由于标准仅指定原始对象必须处于有效但未指定的状态,因此您的编译器可以将 A 中的位保留在适当的位置,而不必将它们全部重置为 0。实际上,大多数编译器将保留这些位就位,因为更改它们需要额外的指令,这对性能不利。
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