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我有一个使用 win32 编写的 c++ 代码。在它使用的数据类型方面:
基元(int、double、float、bool、long
,...)
Windows 数据类型(INT、SHORT、LONG、BOOL、BYTE、WCHAR
、...)
和一些其他数据类型:__int64
和 wchar_t
问题:
我。要将这段代码移植到 Linux,我应该使用什么数据类型?
二。或者,要使其跨平台(Linux 和 win32),这些数据类型是否与 (i) 中的数据类型不同?
提前致谢!
最佳答案
当然,您应该使用该语言提供的数据类型。这些是基本数据类型,例如 char
和 int
.除此之外,使用 int8_t
, int16_t
, ... 等等,在 <cstdint>
中定义标题。
注意 BOOL
不过,如果我没记错的话,Windows 的某些部分定义了 BOOL
作为char
,而其他人则使用 int
.而且我认为甚至有些地方的值不是 TRUE
。和 FALSE
(分别为 1
和 0
)与数据类型 BOOL
一起使用.
因此,天真地改变每个BOOL
至 bool
每个WCHAR
至 wchar_t
如果将这些类型用于序列化,在重载解析方面可能会导致意外,甚至会以极大的方式破坏您的代码。
我想到的另一件事是 Window 处理所有这些 ASCII/Unicode 的方式 TCHAR
s 可能最终为 CHAR
或 WCHAR
,取决于您的预处理器定义,因此您需要决定如何传输这些。
一些一般性建议:
不要滥用类型。例如,不要将变量、参数和返回类型定义为 int
如果它们存储句柄或指针之类的东西(例如 HINSTANCE
、 HWND
以及诸如此类的东西)。而是为此定义一个有意义的类型,例如
using native_handle_t = HINSTANCE;
然后很容易为 linux 或其他平台提供替代定义,无需搜索和更改整个代码库。
当谈到序列化时,例如写入二进制文件时,您应该坚持使用固定大小的类型( uint8_t
、 uint16_t
……),因为它们在每个平台上的大小都合适。使用 long
发送网络数据包s 在大小为 long
的平台上是4
并在 long
的平台上阅读它们的大小是 8
不一定是好事!
关于c++ - 将 C++ 代码从 win32 移植到 Linux 的数据类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46076114/
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