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我使用 C++ 构建了一个类,该类具有许多 setter 函数,以及可以在运行时连续调用的各种函数。所以我最终得到的代码如下所示:
A* a = new A();
a->setA();
a->setB();
a->setC();
...
a->doA();
a->doB();
不是,这很糟糕,但我不喜欢一遍又一遍地输入“a->”。
所以我重写了我的类定义,如下所示:
class A{
public:
A();
virtual ~A();
A* setA();
A* setB();
A* setC();
A* doA();
A* doB();
// other functions
private:
// vars
};
然后我可以像这样初始化我的类:(方法 1)
A* a = new A();
a->setA()->setB()->setC();
...
a->doA()->doB();
(我更喜欢它,因为它更容易写)
要对此进行更精确的实现,您可以查看我在 http://ken-soft.com/?p=234 上编写的 SDL Sprite C++ 类
似乎一切正常。但是,我会对对这种方法的任何反馈感兴趣。我注意到一个问题。如果我像这样初始化我的类(class):(方法 2)
A a = A();
a.setA()->setB()->setC();
...
a.doA()->doB();
然后我遇到各种内存问题,有时事情无法正常工作(您可以通过更改我在我的 Sprite 演示的 main.cpp 中初始化所有 Sprite 对象的方式来看到这一点)。
那是正常的吗?还是行为应该相同?
编辑 setter 主要是为了让我的初始化工作更轻松。我的主要问题是方法 1 和方法 2 对我来说有什么不同?
编辑:这是一个 getter 和 setter 示例:
Sprite* Sprite::setSpeed(int i) {
speed = i;
return this;
}
int Sprite::getSpeed() {
return speed;
}
最佳答案
一个与您的问题无关的注释,声明 A a = A();
可能没有按照您的预期进行。在 C++ 中,对象不是默认为 null 的引用类型,因此这种说法几乎永远不会正确。您可能只需要 A a;
A a
创建了 A
的新实例,但是 = A()
部分调用了 A
' s 具有临时默认构造的 A
的复制构造函数。如果您只执行了 A a;
,它就会使用默认构造函数创建 A
的新实例。
如果您没有为类显式实现自己的复制构造函数,编译器将为您创建一个。编译器创建的复制构造函数只会复制另一个对象的数据;这意味着如果您有任何指针,它不会复制指向的数据。
因此,从本质上讲,该行是创建 A
的新实例,然后使用默认构造函数构造 A
的另一个临时实例,然后复制临时 A
到新的 A
,然后销毁临时的 A
。如果临时 A
在其构造函数中获取资源并在其析构函数中取消分配它们,您可能会遇到对象试图使用已被取消分配的数据的问题,这是未定义的行为。
以这段代码为例:
struct A {
A() {
myData = new int;
std::cout << "Allocated int at " << myData << std::endl;
}
~A() {
delete myData;
std::cout << "Deallocated int at " << myData << std::endl;
}
int* myData;
};
A a = A();
cout << "a.myData points to " << a.myData << std::endl;
输出看起来像这样:
Allocated int at 0x9FB7128
Deallocated int at 0x9FB7128
a.myData points to 0x9FB7128
如您所见,a.myData
指向一个已经被释放的地址。如果您尝试使用它指向的数据,您可能正在访问完全无效的数据,甚至是在内存中占用它的其他对象的数据。然后,一旦您的 a
超出范围,它将尝试第二次删除数据,这将导致更多问题。
关于C++ 类设计 - 轻松初始化/构建对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3405851/
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