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据我了解,这些语义仅用于复制构造函数、移动构造函数、复制赋值、移动赋值和析构函数。使用 = delete
用于禁止使用其中一项功能,即= default
如果您想向编译器明确说明在何处使用这些函数的默认值,则使用它。
在制作类(class)时使用这些关键字的最佳做法是什么?或者更确切地说,在开发类(class)时我如何记住这些?
例如,如果我不知道我是否会使用这些功能之一,最好用 delete
禁止它。或允许并使用 default
?
最佳答案
好问题。
同样重要的是:哪里使用 = default
和 = delete
.
我对此有一些有争议的建议。它与我们所有人(包括我自己)为 C++98/03 学到的东西相矛盾。
用你的数据成员开始你的类声明:
class MyClass
{
std::unique_ptr<OtherClass> ptr_;
std::string name_;
std::vector<double> data_;
// ...
};
// this tells me the very most important things about this class.
// I like to see my copy members together
// I like to see my move members together
class MyClass
{
std::unique_ptr<OtherClass> ptr_;
std::string name_;
std::vector<double> data_;
public:
MyClass() = default;
MyClass(const MyClass& other);
MyClass& operator=(const MyClass& other);
MyClass(MyClass&&) = default;
MyClass& operator=(MyClass&&) = default;
// Other constructors...
// Other public member functions
// friend functions
// friend types
// private member functions
// ...
};
~MyClass()
的整个类声明。是隐式默认的,并且数据成员就在附近,很容易看出编译器声明和提供的析构函数做了什么。
MyClass
有一个显式默认的默认构造函数,并且在附近声明了数据成员,很容易看出编译器提供的默认构造函数做了什么。也很容易看出为什么显式声明了默认构造函数:因为我们需要一个用户定义的复制构造函数,如果没有显式默认,这将禁止编译器提供的默认构造函数。
unique_ptr ptr_
的深层拷贝。需要。如果不检查复制成员的定义,我们当然无法确定。但即使没有这些定义,我们也已经很了解了。
MyClass
声明的顶部进行了可预测的分组和排序)我们已经明确默认了移动成员。同样,因为数据成员就在附近,我们可以立即看到这些编译器提供的移动成员会做什么。
MyClass
有什么作用以及它将在这个程序中扮演什么角色。然而,即使缺乏这些知识,我们也已经对
MyClass
了解了很多。 .
MyClass
:
OtherClass
. ptr_
, 空 name_
和 data_
. MyClass
所必需的。学习这一切:因为一切都在顶部,并且按照可预测的顺序进行。
关于c++ - 何时使用 =default 与 =delete,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27232943/
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