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我在 Unity3D 中工作并用 C# 编写我的脚本。我想从 c# 脚本调用我的 java 方法,它采用 bool 类型的参数,但我不知道如何使用 JNI 从 C# 传递参数。我能够调用不带任何参数的方法。这是我尝试调用不带任何参数的方法并且工作正常的方法。
private int BtnMyAppWall;
// create a JavaClass object...
IntPtr cls_JavaClass = JNI.FindClass("com/example/unitybuttontry/MainActivity");
int mid_JavaClass = JNI.GetMethodID(cls_JavaClass, "<init>", "(Landroid/app/Activity;)V");
IntPtr obj_JavaClass = JNI.NewObject(cls_JavaClass, mid_JavaClass, obj_Activity);
Debug.Log("JavaClass object = " + obj_JavaClass);
// create a global reference to the JavaClass object and fetch method id(s)..
JavaClass = JNI.NewGlobalRef(obj_JavaClass);
BtnMyAppWall = JNI.GetMethodID(cls_JavaClass, "myAppWall", "()Ljava/lang/String;");
// get the Java String object from the JavaClass object
IntPtr str_cacheDir = JNI.CallObjectMethod(JavaClass, BtnMyAppWall);
现在,如果我想传递一个 bool 类型的参数,那么我需要像这样更改我的最后两个语句:
Stmt 1: BtnMyAppWall = JNI.GetMethodID(cls_JavaClass, "myAppWall", "(Z)Ljava/lang/String;");
Stmt 2: // get the Java String object from the JavaClass object
IntPtr str_cacheDir = JNI.CallObjectMethod(JavaClass, BtnMyAppWall,true);
你可以在 Stmt 1 中看到,我提到了“Z”,这意味着我的方法将采用 bool 参数,但在 Stmt2 中,当我传递我的值时,它会给出错误:
错误:无法将 object' 表达式转换为类型
System.IntPtr'
请帮帮我。
最佳答案
你需要使用Android.Runtime.JValue
:
// get the Java String object from the JavaClass object
IntPtr str_cacheDir = JNI.CallObjectMethod(obj_JavaClass, BtnMyAppWall, new JValue(true));
关于android - 如何在 JNI 中从 C# 将参数传递给 Java 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20789095/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
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Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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