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c++ - 创建派生类的模式,派生类本身和基类都包含许多字段

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 23:14:53 26 4
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鉴于以下预先存在的框架,我需要找到好的设计模式来创建派生类的不同实例。

我面临的主要挑战如下:

challenge-1> 每个类都有10多个字段,如何有效地将这些字段传递给派生类,再传递给基类。

针对这个问题,我可以想出四个解决方案,但没有一个对我有吸引力。

方法一>以简单格式传递所有参数

classA::classA(int field1, float field2, ..., double field29)

=> 缺点:创建传入参数超过 6~7 个的函数不是一个好主意

方法2>将所有参数作为结构传递

struct DataClassA
{
int field1;
float field2;
...
double field29;
};

struct DataClassBA : DataClassA
{
int m_iField30;
// ...
double m_iField40;
};

所以首先我将 DataClassBA 传递给 classBA 然后 classBADataClassA 传递给 classA 。=> 缺点:类型 DataClassBAclassBA 是相似的类型,除了一个包含操作而另一个不包含操作。此外,当将结构传递给构造函数时,存在复制和重复的惩罚。想象一下,对于每一个不同的类,我们必须定义一个相似的结构来保存所有的初始化数据。类与其对应结构的主要区别在于类包含一些方法,而结构纯粹用于传输数据。

方法三>通过Set函数设置所有字段

classA
{
public:
int Field1() const { return m_iField1; }
classA& Field1(int field1)
{
m_iField1 = field1;
return *this;
}
...
}

classBA : public classA
{
public:
int Field30() const { return m_iField30; }
classBA& Field30(int field30)
{
m_iField30 = field30;
return *this;
}
...
}

=> 缺点:每次创建一个实例都会导致许多函数调用并且非常昂贵。

方法 4> 将映射传递给基类和派生类的所有构造函数。

=> 缺点:我真的认为这是个坏主意,尽管它使数据传递变得容易。

challenge-2> 基类的默认值由其不同的派生类决定。例如,classA::m_iField2的默认值根据派生类的不同而不同。

针对这个问题,我可以想出两个解决方案,但没有一个对我有吸引力。

方法一> 将默认逻辑添加到派生类本身。

方法二> 将默认逻辑添加到工厂类本身。

我列出了所有我能想到的方法。但是,我仍然在寻找一个干净专业的解决方案来解决这个问题。如果有一个编写良好的 API 库,我可以将其用作解决类似问题的引用,那将是最好的。欢迎任何评论。

谢谢

/////////////////////// framework ////////////////////////////////////////
// Note:
// <1> the class hierarchy has to kept as this
// <2> getter and setter functions in each class have to kept as this
// <3> add new functions(i.e constructors) are allowed
// <4> add new classes or structures are allowed
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

/************************************************************************/
/* Class Name: classA (an abstract base class)
* default value of m_iField2 is determined by its derived class
/************************************************************************/
class classA
{
public:
virtual ~classA() = 0 {}
// ...
private: //
int m_iField1;
float m_iField2; // one of the potential field that has to get the default value
// ...
double m_iField29;
};
/************************************************************************/
/* Class Name: classBA
* If the pass-in parameters do NOT include value for the field classA::m_iField2
* then assign its value as 200.0f
/************************************************************************/
class classBA : public classA
{
// ...
private:
int m_iField30;
// ...
double m_iField40;
};

/************************************************************************/
/* Class Name: classCA
* If the pass-in parameters do NOT include value for the field classA::m_iField2
* then assign its value as 300.0f
/************************************************************************/
class classCA : public classA
{
// ...
private:
int m_iField50;
// ...
int m_iField60;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
map<string, string> mapStrsBA;
mapStrsBA["name"] = "classBA";
mapStrsBA["field1"] = "5";
// ...
mapStrsBA["field40"] = "1.89";
// pass mapStrsBA to a factory class with function to create a new instance of class classBA

map<string, string> mapStrsCA;
mapStrsBA["name"] = "classCA";
mapStrsBA["field1"] = "6";
// ...
mapStrsBA["field60"] = "19";
// pass mapStrsCA to a factory class with function to create a new instance of class classCA
return 0;
}

最佳答案

让我在你的挑战 1 中添加方法 5,它并不总是适用,但经常适用,尤其是如果你碰巧有很多字段:找到严格属于一起的成员字段,并收集它们成逻辑对象。例如,假设您有一个如下所示的类 Shape:

class Shape
{
public:
Shape(pass initial values for all member variables);
// ...
private:
// bounding box coordinates
int xmin, xmax;
int ymin, ymax;
// color
int red, green, blue;
int alpha;
// center point (for rotations)
int cx, cy;
};

这是 10 个变量。然而,这些并不是真正无关的。其中大部分是 x/y 对,然后有一组指定颜色。因此你可以重写如下:

struct Point
{
int x, y;
Point(int ax, int ay): x(ax), y(ax) {}
};

struct Color
{
int red, green, blue, alpha;
Color(int r, int g, int b, int a): red(r), green(g), blue(b), alpha(a) {}
};

class Shape
{
public:
// ...
private:
// bounding box
Point lower_left, upper_right;
Color color;
Point center;
};

现在您突然只有四个变量可以传递了。您甚至可能会考虑制作一个由两个角点组成的矩形类型,并将其用于边界框,进一步将变量数量减少到 3。

请注意,不仅减少了要传递的参数数量,还增加了清晰度。

既然你没有提供任何关于你的类的细节,我不能说这样的逻辑分组是否也适用于你的类,但考虑到你提到的大量参数,如果不能的话我会感到惊讶。


对于挑战 2,我认为将默认逻辑添加到派生类会更好。

关于c++ - 创建派生类的模式,派生类本身和基类都包含许多字段,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8585161/

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