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glTexImage2D 函数采用指向图像数据的指针。现在我打电话后glGen纹理,glBindTexture,然后glTexImage2D
在 OpenGl 中使用纹理。我可以释放分配给图像数据指针的内存吗?还是 opengl 在调用后从指针复制数据并将其保存在 GPU 中到 glTexImage2D 还是它使用我的图像数据作为纹理?
最佳答案
是的,一旦你将信息指针提供给 glTexImage2D,你就可以安全地删除它,它只会将它复制到离卡更近的地方(例如显卡内存)并从那里使用它。
int *p = getImagePixels();
glTexImage2D(GL_TEXTURE..., p);
delete [] p;
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