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我正在阅读 Mark Joshi 的 C++ 设计模式和衍生产品定价,并在 C++11 中实现他的代码。一切都进行得很顺利,直到我看到他讨论虚拟拷贝构造函数的第 4 章。
PayOffDoubleDigital thePayOff(Low, Up);
VanillaOption theOption(thePayOff, Expiry);
这里的问题是 VanillaOption
包含对 thePayOff
的引用。如果是这种情况并且有人修改了 thePayOff
,则 theOption
的行为可能会被无意中修改。他建议的解决方案是在 PayOffDoubleDigital
的基类 PayOff
中创建一个虚拟拷贝构造函数,以便 theOption
包含自己的拷贝:
virtual PayOff* clone() const = 0;
然后在每个继承类中定义:
PayOff* PayOffCall::clone() const
{
return new PayOffCall(*this);
}
返回 new 让我觉得在 C++11 中可能不合适。那么使用 C++11 处理这个问题的正确方法是什么?
最佳答案
The solution he advises is to create a virtual copy constructor in PayOffDoubleDigital's base class [...]
首先,clone()
不是复制构造函数。 X
类的复制构造函数是一个没有返回类型的特殊成员函数,通常具有以下签名:
X(X const&)
并且可能有签名:
X(X&)
Function clone()
只是一个常规(虚拟)函数,它的特殊含义被您(用户)识别为创建对象克隆的东西,但编译器不识别,它不知道 clone()
做了什么。
Returning new caught me as something that might be inappropriate in C++11
没错,使用 new
在 C++11 中并不是惯用的。事实上,在 C++11 中,你应该(几乎)永远不要使用 new
除非你正在做真正低级的内存管理(你应该避免的事情,除非你真的必须) - 在 C++14 中,您可以删除“几乎”。不幸的是,这可能是需要 new
的异常(exception)情况。
我这么说是因为我相信返回一个 unique_ptr
听起来像是在这里做的合适的事情(选项对象必须持有它自己的 PayOff
对象,而且只要选项对象还活着,就必须保持活着),并且 C++11 中没有 std::make_unique()
函数(它将在 C++14 中存在):
std::unique_ptr<PayOff> PayOffCall::clone() const
{
return std::unique_ptr<PayOff>(new PayOffCall(*this));
}
让 VanillaOption
(或其基类)持有一个 unique_ptr
而不是一个原始指针,这样就没有必要删除
对象。反过来,不必 clone()
返回的 PayOffdelete
该对象意味着不需要定义用户提供的析构函数,也不需要关心 Rule of Three。 , Rule of Five ,或诸如此类。
只要有可能,请关注 R. Martinho's Fernandes's advice去寻找Rule of Zero .
关于C++11 虚拟拷贝构造函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16793835/
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