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我编写了一个示例程序来模仿我正在处理的数据结构类型。也就是说,我有 n
对象,我需要在每个可能的对之间迭代一次并执行(对称)计算。此操作涉及将数据写入两对。在串行中,这将采用这样的循环形式
for(int i = 0; i < N-1; ++i)
for(int j = i + 1; j < N; ++j)
...
但是,在 Internet 上并没有花费太多搜索就找到了“缓存不经意的并行实现”,我将其写下来并复制如下。我在这里链接了一篇详细描述该算法的帖子(使用 Intel TBB)。
我尝试使用 OpenMP 任务来执行相同的操作,但它总是比串行任务运行得慢(只是在没有 -fopenmp 的情况下进行编译)。我用 g++ -Wall -std=c++11 -O3 test.cpp -o test
编译它。使用或不使用 -O3
时都观察到同样的情况;连续剧总是更快。
要添加更多信息,在我的实际应用程序中,通常有几百到几千个元素(下面示例中的变量 n
)我需要在此循环成对时尚多次。数百万次。我在下面的尝试试图模拟它(尽管我只尝试循环 10-100k 次)。
我使用 time ./test
非常粗略地计时,只是因为差异太大了。是的,我知道我的例子写得不好,而且我在我的例子中包括了创建 vector 所需的时间。但是串行时间给了我大约 30 秒,并行时间超过一分钟,所以我认为我还不需要做任何更严格的事情。
我的问题是:为什么连续剧做得更好?我在 OpenMP 中做错了什么吗?我该如何正确纠正我的错误?我是否滥用了任务?我感觉递归任务与此有关,我尝试将“OMP_THREAD_LIMIT”设置为 4,但并没有产生实质性差异。有没有更好的方法使用 OpenMP 来实现这一点?
注意:我的问题是专门询问如何修复这个特定 实现,以便它可以并行正常工作。尽管如果有人知道此问题的替代解决方案及其在 OpenMP 中的正确实现,我也对此持开放态度。
提前致谢。
#include <vector>
#include <iostream>
std::vector<std::vector<double>> testme;
void rect(int i0, int i1, int j0, int j1)
{
int di = i1 - j0;
int dj = j1 - j0;
constexpr int threshold = 16;
if(di > threshold && dj > threshold)
{
int im = i0 + di/2;
int jm = j0 + dj/2;
#pragma omp task
{ rect(i0, im, j0, jm); }
rect(im, i1, jm, j1);
#pragma omp taskwait
#pragma omp task
{ rect(i0, im, jm, j1); }
rect(im, i1, j0, jm);
#pragma omp taskwait
}
else
{
for(int i = i0; i < i1; ++i)
for(int j = j0; j < j1; ++j) {
testme[i][j] = 1;
testme[j][i] = 1;
}
}
}
void triangle(int n0, int n1)
{
int dn = n1 - n0;
if(dn > 1)
{
int nm = n0 + dn/2;
#pragma omp task
{ triangle(n0, nm); }
triangle(nm, n1);
#pragma omp taskwait
rect(n0, nm, nm, n1);
}
}
void calc_force(int nbodies)
{
#pragma omp parallel num_threads(4)
#pragma omp single
triangle(0, nbodies);
}
int main()
{
int n = 400;
for(int i = 0; i < n; ++i)
{
std::vector<double> temp;
for(int j = 0; j < n; ++j)
temp.push_back(0);
testme.push_back(temp);
}
// Repeat a bunch of times.
for(int i = 0; i < 100000; ++i)
calc_force(n);
return 0;
}
最佳答案
您当前的 OMP 任务实现似乎完全正确地应用了三角形划分方案。似乎由于分解的递归性质,当前代码只是创建了太多的子任务,调用递归三角程序直到达到 dn = 1 的条件(在树的底部)。粒度太高了。这会使您的程序负担创建和完成任务的通信要求,而任务创建的好处却越来越少;因此超过了并行性的好处。我会尝试在某个大于 1 的 dn 值(我猜大约是 15)时切断递归三角任务调用,并让最后一个(最低)任务串行执行。
线程限制只会限制事件线程的数量,但不会限制递归调用或进行的任务的数量。我会尝试一个任务 if 或者在你的三角形实现中添加一个 else。
像这样:
#include <vector>
#include <iostream>
std::vector<std::vector<double>> testme;
void rect(int i0, int i1, int j0, int j1)
{
int di = i1 - j0;
int dj = j1 - j0;
constexpr int threshold = 64;
if(di > threshold && dj > threshold)
{
int im = i0 + di/2;
int jm = j0 + dj/2;
#pragma omp task
{ rect(i0, im, j0, jm); }
rect(im, i1, jm, j1);
#pragma omp taskwait
#pragma omp task
{ rect(i0, im, jm, j1); }
rect(im, i1, j0, jm);
#pragma omp taskwait
}
else
{
// #pragma omp parallel for collapse(2) (was not implimented during testing)
for(int i = i0; i < i1; ++i)
for(int j = j0; j < j1; ++j) {
testme[i][j] = 1;
testme[j][i] = 1;
}
}
}
void triangle(int n0, int n1)
{
int dn = n1 - n0;
if(dn > 1)
{
int nm = n0 + dn/2;
#pragma omp task if(nm > 50 )
{ triangle(n0, nm); }
triangle(nm, n1);
#pragma omp taskwait
rect(n0, nm, nm, n1);
}
}
void calc_force(int nbodies)
{
#pragma omp parallel num_threads(4)
#pragma omp single
triangle(0, nbodies);
}
int main()
{
int n = 400;
for(int i = 0; i < n; ++i)
{
std::vector<double> temp;
for(int j = 0; j < n; ++j)
temp.push_back(0);
testme.push_back(temp);
}
// Repeat a bunch of times.
for(int i = 0; i < 100000; ++i)
calc_force(n);
return 0;
}
NOTE: It also might very well be the case that this implementation only shows speed up at scale, where the task overhead is outweighed by the calculation intensity of your program.
关于c++ - N体算法 : why is this slower in parallel?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32934646/
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