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我有一些结构,我们称它们为 sn,它看起来像:
struct sn {
string name;
vector<sn*> connected_to;
};
现在,假设我已经从 0 - 9 声明了 connected_to vector ;我正在将 sn A 连接到 sn B:
A.connected_to[0] = &B;
我有一种感觉,我正在以错误的方式处理这件事。基本上我想做的是在连接结构时避免复制结构......即:
struct sn {
string name;
vector<sn> connected_to;
};
// ...
A.connected_to[0] = B;
这会复制任何东西吗?更根本的问题当然是我不明白 vector 、指针和引用是如何真正深入地工作的。
最佳答案
您的第二种方法是 probably illegal .但是,在标准库的某些实现中,它可能会起作用。在这些情况下,您添加的对象将被复制(包括它们的所有子对象 - 当复制标准容器时,它包含的所有元素也会被复制)。因此,这样的数据结构仅适用于表示树。
另一方面,您的第一种方法很好,因为指向不完整类型的指针本身就是有效类型 (§3.9.2/3 - [basic.compound])✝。由于您只存储一个指针,因此不会复制该对象。不过,当您开始删除此图表时,您必须小心。根据您要建模的图类型,实现它们时存在三种情况:
✝ There are some restrictions .请注意,在您的情况下,类型仅在定义( sn
)内不完整 - 在您实际使用它时, sn
已完成,因此您也可以删除它。
对于一棵树,每个 child 都有一个 parent 。因此,在删除结构时,您将从根开始,每个节点只需要删除其所有子节点即可。这将递归地作用于没有 child 的叶子。
为了有效地实现这一点,您可以将 child 存储在 boost::ptr_vector<sn>
中.因此,您不必自己编写析构函数 - ptr_vector
将删除其所有元素。
在 DAG 中,一个节点可以有多个父节点,因此您必须注意不要删除同一个节点两次(如果每个节点只删除其所有子节点,就会发生这种情况 - 因此,ptr_vector
将不起作用这里)。处理这个问题的一种方法是使用引用计数——每个节点计算有多少其他节点指向它,只有当引用计数达到零时,该节点才真正被删除。您可以通过将节点存储在 std::vector<std::shared_ptr<sn> >
中来自动执行此操作(或 boost::shared_ptr
如果您使用 C++11 之前的编译器)。 shared_ptr
在内部管理引用计数,并且只会在不再有 shared_ptr
时删除它指向的对象- 指向该对象的实例(当引用计数为零时)。
在循环图中,一个节点也可以是它自己的父节点(如果它包含循环,则可以是直接的,也可以是通过循环间接的)。因此,如果每个节点都删除其所有子节点,则会导致析构函数调用的无限循环。 shared_ptr
也可能在这里失败,因为当你有一个 cycle of shared_ptr
referencing each other ,它们的引用计数永远不会达到零。现在是时候考虑拥有一个对象和引用它之间的区别了。每个节点应该恰好有一个拥有它的父节点,但可以有多个引用它的父节点。所有者,并且只有所有者,负责删除该节点。正如我在上面链接的优秀答案中所解释的,这可以使用 shared_ptr
的组合来实现。和 weak_ptr
.
关于c++ - 如何使用 vector 通过指针引用递归结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8614263/
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: template pass by value or const reference or…? 以下对于将函数
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